Antarctic Adventure (1983)

Konami

ColecoVision · Family Computer · MSX · Wii · Wii U

3.25 from 36 ratings

82 members have it in their collection · 23 backlogged · 8 wish listed

How long? · 100% 30h (from 1 logged playthrough)

Antarctic Adventure is a video game developed by Konami in 1983 for MSX, and later for video game consoles, such as NES. The player takes the role of an Antarctic penguin, racing to disparate research stations owned by different countries in Antarctica. The gameplay is similar to Sega's Turbo, but plays at a much slower pace, and features platform game … Read more
Antarctic Adventure is a video game developed by Konami in 1983 for MSX, and later for video game consoles, such as NES. The player takes the role of an Antarctic penguin, racing to disparate research stations owned by different countries in Antarctica. The gameplay is similar to Sega's Turbo, but plays at a much slower pace, and features platform game elements. The penguin, later named Penta, must reach the next station before time runs out while avoiding sea lions and breaks in the ice. Throughout the levels, fish jump out of ice holes and can be caught for bonus points. The game, like many early video games, has no ending – when the player reaches the last station, the game starts from the first level again, but with increased difficulty. Read less
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Details

Developers
Konami
Publishers
Konami
Genres
Arcade, Platform, Racing
Themes
Action
Series
Antarctic Adventure/Penta

Release dates

  • 1983 (Full Release) (Japan) MSX
  • 1984 (Full Release) (North_America) ColecoVision
  • Apr 22, 1985 (Full Release) (Japan) Family Computer
  • Aug 07, 2007 (Full Release) (Japan) Wii
  • Apr 26, 2008 (Full Release) (Korea) Wii
  • Jun 19, 2014 (Full Release) (Japan) Wii U

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Rating distribution

5 stars
8
4 stars
3
3 stars
16
2 stars
8
1 star
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Community All Reviews Statuses

LaRetroCueva

Review LaRetroCueva 5/5 · Sep 21, 2023

Mi infancia, mi valoración personal.

Aquí tenéis mi análisis del juego Antarctic Adventure, un clásico de Konami que salió para MSX, ColecoVision y NES en los años 80.

Antarctic Adventure es un juego de plataformas y carreras que nos pone en la piel de un pingüino llamado Penta, que tiene que recorrer la Antártida en el menor tiempo posible, sorteando obstáculos y enemigos. El juego …

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Aquí tenéis mi análisis del juego Antarctic Adventure, un clásico de Konami que salió para MSX, ColecoVision y NES en los años 80.

Antarctic Adventure es un juego de plataformas y carreras que nos pone en la piel de un pingüino llamado Penta, que tiene que recorrer la Antártida en el menor tiempo posible, sorteando obstáculos y enemigos. El juego se divide en diez fases, cada una con un paisaje diferente y una bandera de un país al final. El objetivo es llegar al final de cada fase antes de que se agote el tiempo, que se muestra en la parte superior de la pantalla. Si el tiempo llega a cero, el juego termina y tenemos que empezar de nuevo.

El juego se basa en la velocidad y el dinamismo, ya que Penta puede correr, saltar y deslizarse por el hielo con mucha fluidez. Los controles son muy sencillos, solo tenemos que usar el joystick o el pad para mover al pingüino y el botón de acción para saltar. Los obstáculos que tenemos que evitar son los siguientes:

Focas: son animales que salen de unos agujeros en el hielo y que nos hacen perder tiempo si chocamos con ellas. Podemos saltarlas o esquivarlas. Agujeros: son huecos en el hielo que nos hacen caer y perder tiempo. Solo podemos saltarlos. Grietas: son fisuras en el hielo que nos hacen resbalar y perder el control. Podemos saltarlas o pasar por encima con cuidado. Además de los obstáculos, el juego también nos ofrece algunos elementos positivos, como los siguientes:

Peces: son objetos que podemos recoger saltando y que nos dan puntos extra. Hay peces de diferentes colores y tamaños, que valen más o menos puntos. Banderas: son objetos que nos dan tiempo extra si las tocamos. Hay banderas de diferentes países y colores, que nos dan más o menos tiempo. Anillos: son objetos que nos llevan a una fase especial si los tocamos. En la fase especial, tenemos que recoger el mayor número de peces posible en un tiempo limitado, sin obstáculos ni enemigos. Al final de la fase especial, podemos conseguir una Chaos Emerald, una gema mágica que nos da el verdadero final del juego si conseguimos las seis que hay. El juego destaca por su apartado gráfico, que muestra unos escenarios muy coloridos y detallados, con efectos de parallax, rotación y transparencia que le dan un aspecto muy vistoso y espectacular. El diseño de los personajes y los enemigos también es muy bueno, con un Penta muy expresivo y carismático, y unas focas muy simpáticas y divertidas. El juego hace un gran uso del hardware de las consolas para las que salió, mostrando una gran calidad técnica y artística.

El apartado sonoro también es muy bueno, con una banda sonora compuesta por Les Patineurs de Émile Waldteufel, una pieza musical muy adecuada para el ambiente del juego, que nos transmite alegría y emoción. Los efectos de sonido también son muy buenos, con sonidos que reflejan el movimiento y las acciones de Penta, así como los choques, las caídas y los saltos.

En conclusión, Antarctic Adventure es un juego muy divertido y adictivo, que nos ofrece una experiencia de juego muy dinámica y variada, con un diseño de niveles muy original y una jugabilidad muy sencilla pero efectiva. Es un juego que ha envejecido muy bien y que sigue siendo muy disfrutable hoy en día, tanto para los nostálgicos como para los nuevos jugadores. Si queréis jugar a este juego, podéis encontrarlo en varias plataformas, como MSX, ColecoVision, NES, Game Boy, Game Boy Color, móviles, i-Revo, Wii, 3DS, Wii U y PC.

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scoopings

Review scoopings 4/5 · May 22, 2022

Surprisingly Excellent, Fast-Paced Action Game

Look: 8/10 As simply functional as it is, it grew on me. Sure it's the same basic fish and walrus sprites along the way, but the way a game finally made nice use of the false 3d view (where the sprite goes from small to big in order to imply distance). I wanted to get more screenshots but the emulator …

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Look: 8/10 As simply functional as it is, it grew on me. Sure it's the same basic fish and walrus sprites along the way, but the way a game finally made nice use of the false 3d view (where the sprite goes from small to big in order to imply distance). I wanted to get more screenshots but the emulator I was using makes that difficult, I'd have to reset the game each time I tried heh -- never figured out a way around it. I really wanted to screenshot the great use of an "overall map" with what feels like "levels" (the research forts you are traveling to all across Antarctica), even tho it has basically no function, it has a great NES-era look. So excited for the North American release of the NES gahhh

Sound: 8/10 Catchy tune that gave me much later games' feel. It matched both the cuteness and excitement of the game at the same time.

Play: 8/10 Simple, addictive, fun--how a microcomputer action game should be. It's like that early arcade racing game Turbo where you really are just dodging things (pro-tip: you increase the speed by pressing up, believe it or not that took me a second cuz the UI overwhelmed me at first lol), but you're a penguin, who uh, can go INCREDIBLY fast... and uh, travel around the gigantic continent that is Antarctica and uh, sometimes walruses somehow almost stop you and you can collect fish and delicious green flags and you're going to research forts which I think is a really cool cameo for Antarctic research forts heh. You could consider it an early, what do they call it, forever-running game, like the mobile games that were popular a bit ago. But it accomplishes the platformer aspect really well, while still feeling like a forever-running-just-dodge game. My style of gaming is just to go to top speed whenever I could and scream-plus-dodge through as many stages as I could ha. Whenever I'd jump+dodge the walruses popping out, it gave me Crash 3 vibes: I would often jump while dodging, tho it didn't help, but it gave me the impression it did (maybe it did in Crash 3 and in this! Or am I deluding myself... heh). The "drag" to whatever side is the outer side of a curve was both annoying and convenient sometimes.

Feel: 8/10 What a cute feel, sure, but also, what an NES-era feel! MSX is really the standard for the upcoming early console era I'm excited for. Much like how I felt with the MSX Goonies game, this felt critical to the NES era.

Attachment: 8/10 I thought it would be another missable microcomputer game, but as the MSX keeps proving time and time again, Japan [well, and the UK with Spectrum] truly took the reins in 83 (and presumably in upcoming 84). I love the feel of this sound and look and gameplay. Despite all these positives about the game and its feel, by Stage 4 I wasn't really trying that hard and hoping I Time Out and move on. Still, definitely one to remember and replay whenever I'm in that continuous-run-dodge-and-jump fun gameplay. This was boosted to 8, at least partly because I could see this just being up at a get-together and anyone being able to engage with it and have fun. Love that.

Completion: Started Stage 4, ~12,000 Score Playtime: ~50 mins

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giopep

Review giopep 2/5 · Nov 17, 2018

This hasn't aged particularly well. Very Simplistic & sadistic stuff with nothing really interesting apart from the crazyness of the whole setup.