Review Spreho 4/5 · Jan 25, 2026
Commandos: Beyond the Call of Duty
7/10
Praktički je sve isto kao u jedinici, Behind Enemy Linesu. Iako se ovaj polunastavak/ekspanzija hvali time da ima 2 nova igriva lika i nove kul urbane gameplay elemente, to je u biti čisti scam. Dakle, od ta dva nova lika, prvi je čet... ovaj, partizan, ilitiga jugoslovenski oficir, ali na žalost, to nisu niti Joža, a bome niti Francek. …
7/10
Praktički je sve isto kao u jedinici, Behind Enemy Linesu. Iako se ovaj polunastavak/ekspanzija hvali time da ima 2 nova igriva lika i nove kul urbane gameplay elemente, to je u biti čisti scam. Dakle, od ta dva nova lika, prvi je čet... ovaj, partizan, ilitiga jugoslovenski oficir, ali na žalost, to nisu niti Joža, a bome niti Francek. Drugi je francuska koketa koja koristi ruž kao svoje glavno oružje, iako za svaki slučaj u svojoj torbici leopard uzorka nosi i pucaljku, čisto ako nešto pođe po krivu. E sad, ne zvuči loše to sve, ali susjeda iz regiona igramo u samo jednoj misiji u kojoj ga, spoiler alert, spašavamo, a spasimo ga na kraju misije i onda ga označimo i kliknemo da uđe u auto i pobjegne. Dakle ako ste loši imate cca 28 sec gampelaya s njim, a ako ste dobri 22. S koketom ćete se naigrati daleko više, otprilike dvije do dvije i pol minute, a zadatak koji morate obaviti je toliko jednostavan da tipkovnicu možete prepustiti i svojoj babi i odradit će to kako treba.
Dotaknut ću se još i drugih gameplay novina. Prva je mogućnosti da nekoga onesvijestite umjesto ubijete, nakon čega ga možete vezati lisicama. Kada je taj netko vezan ga možete "kontrolirati", što u biti znači da ga prisilite da šeće negdje u vašem line of sightu, pa onda on može distractati enemyja tako da ispred njega baci neki časopis. Osim toga, možete bacati i cigarete i kamenje pred neprijatelje kako bi to poslužio kao neki mini distract, jer će oni doći skupiti te cigarete ili provjeriti mjesto gdje je bačen kamen, ali će se odma okrenuti i vratiti. Uglavnom, ja gotovo pa uopće nisam koristito ništa od svega ovog jer za tim jednostavno nije bilo potrebe. Svi ti novi elementi gameplaya su nekako više clunky nego što su korisni, i naravno, ne tvrdim da ne postoje mjesta gdje ih se ne može dobro iskoristiti, ali sve misije sam prešao na veteran aka hard pouzdajući se samo u dobre stare abilitije iz jedinice. E i da, špija se sada može preoblačiti u neprijatelje koje onesvjestite i zarobite, ali ako se preruši u običnog vojnika onda je kao poluprerušen, pa morate naći nekog officera kog možete onesvijestiti da bi se prerušili u njega i onda je to ona dobra stara uniforma iz jedinice u kojoj vam sve prolazi. Dakle, opet novi gameplay element koji je tu više da odmogne i živcira nego da pomogne.
Sve u svemu, dvojku, koja ima 8 misija, za razliku od jedinice koja ima 20, igrat ćete kao i jedinicu. UI je mrvicu poboljšan, ali i dalje praktički beskoristan za nekakvo multitaskanje s više komandosa istovremeno. Ono što je svakako plus je to da je kamera malo responzivnija, a da su kontrole sada promijenjene i imaju više smisla, iako ne znam zašto nisu stavili da si jednostavno svatko može "bindati" tipke koje želi na abilitije koje želi. Siguran sam da su i 1999. kad je ovo izašlo imali tu tehnologiju. Generalni feel ovog polunastavka, kada je težina u pitanju je - slično jedinici. U smislu, najteže misije u jedinici i najteže misije u ovoj igri su "tu negdje", samo što su ovdje misije uglavnom dosta dugačke (što i ima smisla s obzirom da ih je samo osam). E i da, možda smješno, ali meni je ovdje možda i najteža, ili sigurno jedna od dvije najteže misije bila - prva. Sve u svemu, ovo je u smislu novina razočaranje u odnosu na prethodnika, ali je i dalje dobra igra s obzirom na to da je i jedinica bila dobra igra. A zašto je jedinica dobra sam napisao tamo, pa neću i tu.