Mass Effect 2 — самый перехваленный сиквел одной из самых перехваленных игр в истории.
Да, в неё приятнее именно играть. Стрельбу сильно улучшили, убрав перегрев оружия и заменив его стандартной перезарядкой. Но это уже не РПГ, это тупо шутан с прокачкой, причём куцей! Кроме стрельбы с прокачкой оружия за бабло и ресурсы у нас тут есть только 2 вусмерть заёбывающие мини-игры по взлому, чтобы фармить бабло. И полёты превратили в мини игру со сканированием планет (для поиска ресурсов!). Стандартная миссия выглядит как: разговор, идёшь вперед уничтожая всё и взламывая, собираешь бабло и ресурсы, разговор — конец.
Сильно вырос уровень постановки. Но сама история... Сама история в сиквеле — жирный и практически бессмысленный для трилогии филлер.
Во вступительной сцене Шепарда убивают: на Нормандию напал какой-то огромный корабль, Шепард спас Джокера, а сам убился во взрыве.
Шепарда с помощью каких-то технологий восстанавливают какие-то чуваки. А потом на базу этих чуваков нападают. «Хватай пистолет, Шепард!«.
Забавно, что при переносе персонажа из первой части, всё, что переносится это мировоззрение, выбор по Совету, Рексу и Эшли. Ну, по крайней мере, при создании персонажа пишут только про это. А класс почему-то можно поменять. Но я не стал.
Призрак, глава Цербера, рассказывает, что Совет положил хуй на Жнецов, решив, что Властелин был единственным. А тем временем в колониях пропадают люди. Мы отправляемся на одну из колоний, встречаем там Тали, узнаём, что людей похищают Коллекционеры.
Нам возвращают «Нормандию» с ИИ по имени СУЗИ, и теперь мы должны собрать команду, чтобы разобраться во всём. И 90% игры это сбор напарников и прокачка Нормандии для финальной битвы! У каждого напарника есть по одному(!) персональному квесту, за прохождение которого напарнику дают дополнительный навык и повышают шансы на выживание в финальном заскриптованном ролике. Да и в принципе, выбора, проходить эти квесты или нет не стоит — опыт теперь дают только за квесты. Поэтому извольте отстреливать толпы мяса (врагов стало больше в разы). А ещё, чтобы напарники пережили судьбоносный ролик нужно прокачивать «Нормандию». Для этого полёты превратили в мини игру со сканированием планет для поиска ресурсов. Ужасно скучно. Ну хоть поездки на Мако убрали.
В финале нас ждёт битва... с огромной головой! Человеко-Жнец! Господи, какой беспомощный бред!
Вся история выглядит (и является) филлером не только потому, что мы всю игру тупо собираем команду, но и потому, что она практически никак не связанна с первой частью.
Шепарда убивают во вступительной заставке — исключительно ради вау-эффекта. Организация Цербер, на которую мы работаем, кажется, я даже не уверен, упоминалась в одной случайной записке в побочном квесте первой части. Даже то, что Совет забил на угрозу Жнецов и отправил Шепарда патрулировать какие-то галактические ебеня, мотивировав это тем, что «ну это был один Жнец, и мы его убили, нет никакой масштабной угрозы» — оскорбительный уровень натягивания сценарной совы на глобус.
В Mass Effect 2 приятнее стрелять, чем в первой части, и она кинематографичнее. Но во всём остальном она намного хуже. Персонажи такой же картон, выборы такие же бесполезные, а история как и сама по себе, так и в рамках трилогии — совершенно необязательна. А ведь первая часть хотя бы рисовала эпичные перспективы. Почему этот, неплохой аддон, я бы так это назвал, считается великим сиквелом — для меня загадка.