Fate/Hollow Ataraxia (2005)

TYPE-MOON

PC (Microsoft Windows)

4.12 from 51 ratings

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How long? · with extras 43h · 100% 65h (from 3 logged playthroughs)

Fate/Hollow Ataraxia is a 2005 PC visual novel video game developed by TYPE-MOON and the sequel to Fate/Stay Night. The word "ataraxia" in the title is a Greek term for "tranquility", giving the title the combined meaning of "empty (or false) tranquility". The game also was ported to PlayStation Vita, adding full-voice acting, among other enhancements. This version was released in Japan on November 27, 2014.
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Details

Developers
TYPE-MOON
Publishers
TYPE-MOON
Genres
Adventure, Visual Novel
Themes
Erotic, Fantasy
Franchises
Fate/Stay Night
Series
Fate/stay night

Release dates

  • Oct 28, 2005 (Full Release) (Japan) PC (Microsoft Windows)

Also available on

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Rating distribution

5 stars
23
4 stars
13
3 stars
13
2 stars
2
1 star
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NanashiOmega

Review NanashiOmega 5/5 · Feb 11, 2026

El fan disc definitivo de TYPE-MOON

Después del gigantesco éxito que Fate/stay night resultó ser para TYPE-MOON, Kinoko Nasu, sin perder tiempo, comenzó a planificar lo que sería un fan disc de stay night. Para aquellos que no lo sepan, un fan disc es un paquete de contenido extra que, por lo general, se encuentra en las novelas visuales e incluye fondos de pantalla, nueva música, …

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Después del gigantesco éxito que Fate/stay night resultó ser para TYPE-MOON, Kinoko Nasu, sin perder tiempo, comenzó a planificar lo que sería un fan disc de stay night. Para aquellos que no lo sepan, un fan disc es un paquete de contenido extra que, por lo general, se encuentra en las novelas visuales e incluye fondos de pantalla, nueva música, comentarios inéditos de los desarrolladores, y hasta historias adicionales. Un ejemplo de esto es lo que Kagetsu Tohya representa para Tsukihime, trayendo una historia centrada en las interacciones cotidianas y humorísticas de los personajes, mostrando facetas que no se vieron en la historia original. Este formato le vino de maravilla a Nasu, ya que quería profundizar más en ciertos personajes poco explorados, especialmente considerando que stay night es una historia ya finalizada. Así nacieron los cimientos para crear Fate/hollow ataraxia, una secuela que actúa como una especie de continuación de los finales de todas las rutas de stay night, permitiendo que casi todos los personajes estén presentes e interactúen en diversas situaciones.

La historia se sitúa seis meses después de los acontecimientos de stay night. Tanto Masters como Servants que participaron en la quinta guerra del Santo Grial, ahora viven en relativa tranquilidad en la ciudad de Fuyuki, pero no todo es color de rosa, dado que surgen indicios de que alguien pretende iniciar una nueva guerra del Santo Grial. Shirou Emiya, nuestro protagonista, decide investigar el origen de estos fenómenos, pasando tiempo con los involucrados en la guerra para obtener más información. Tendremos cuatro días en total para investigar o pasar tiempo con los personajes disponibles, puesto que, al final del cuarto día, Shirou morirá enfrentándose a extrañas criaturas y todo volverá a empezar desde el primer día. A medida que avancemos en los eventos de día y de noche, tras el final malo del cuarto día, iremos desbloqueando más escenas donde Bazett Fraga McRemitz, Master de la quinta guerra del Santo Grial que no había aparecido hasta ese momento, toma el papel principal, investigando también la naturaleza de esta guerra del Santo Grial junto a su Servant, Avenger.

hollow ataraxia fue un proyecto ambicioso para TYPE-MOON, queriendo que este fuera el fan disc con mayor contenido jamás visto hasta entonces, superando incluso a Kagetsu Tohya. La ambición fue tal que hollow ataraxia fue la primera obra de Nasu que contó con sub-guionistas, quienes aportaron ideas, las discutieron, e incluso crearon varias escenas secundarias sobre los personajes en su vida diaria, mientras que Nasu se encargaba de los momentos más importantes de la historia principal y las escenas que requerían un tratamiento especial. Aunque esto hizo que el desarrollo fuera más complejo, el resultado fue una gran atención al detalle en la mayoría de las escenas, ofreciéndonos momentos que no hubiéramos visto en stay night, como ver a Saber jugando fútbol con unos niños. Estas escenas no solo muestran nuevas facetas de los personajes, sino también cómo han crecido y madurado desde la quinta guerra del Santo Grial, continuando con sus vidas a pesar de todo lo ocurrido.

La profundización de personajes que no tuvieron tanto enfoque en la obra original, como Rider, es fantástica. Podemos ver cómo se adaptan a una vida postguerra del Santo Grial, conviviendo con los demás habitantes de la ciudad y teniendo interacciones que ahondan en su personalidad y estilo de vida. También hay escenas que detallan su pasado y sus motivos para luchar o seguir adelante con su forma de vida actual, lo cual complementa muy bien lo que vimos de ellos en stay night. En ese sentido, Nasu logró aprovechar a los personajes de stay night para darles más profundidad, incluyendo incluso a personajes secundarios como los compañeros de escuela de Shirou, para ofrecer múltiples perspectivas sobre los sucesos que ocurren en Fuyuki día a día. Aunque no todas las escenas son excelentes o interesantes, la mayoría vale mucho la pena si ya te gusta el elenco de personajes de stay night.

Acerca de la historia principal, el misterio que plantea desde el principio y su vínculo con lo que experimentamos al jugar como Shirou se desarrolla de buena manera, ofreciéndonos poco a poco más pistas sobre lo que ocurre en realidad, así como más detalles sobre Bazett, Avenger y Caren (nuevo personaje que ocupa el rol de Kirei Kotomine en esta peculiar guerra del Santo Grial), conectándose temáticamente con cada uno de los elementos presentados para reforzar su mensaje. Para aprovechar al máximo la narrativa de hollow ataraxia, recomiendo completar cada una de las escenas para que los acontecimientos de la historia principal tengan más peso. Por último, debo mencionar la existencia de minijuegos extra que se desbloquean conforme avanzas en el juego, siendo Toraburu Hanafuda Travel Journal el más destacable, pues es tan extenso que incluso contó con expansiones independientes lanzadas para distintas plataformas. Este minijuego ofrece historias divertidas, una variedad de personajes a elegir conforme progresas y habilidades especiales para cada uno que modifican el estilo de juego, por lo que recomiendo darle una checada.

En conclusión, hollow ataraxia no solo resulta ser una buena secuela de stay night, sino que también es un gran complemento para dicha historia, al ofrecer una mayor profundización de cada uno de los personajes, una historia principal intrigante que se desarrolla conforme investigas en el ciclo de cuatro días, y mucho contenido para los fans de la obra original. Aunque haya algunas escenas que no son tan buenas o que pueden ser cuestionables, eso no quita que, en general, sea un producto sólido que aprovechó bien el mundo ya construido. Sin duda, lo recomiendo a quienes disfrutaron de stay night, ya sea por el carisma de sus personajes o su lore.

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