Main game
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Je pense réellement que ce jeu est bon. Je suis juste très mauvaise en jeux de gestion ! rires
Le concept est simple. Vous prenez la tête d'un vignoble et vous devez creuser votre trou sur le marché. Pour effectuer des actions, vous devez poser des cartes sur un plateau de jeu. Ces cartes se changent en "pièces de Tetris" et seules les actions dont les blocs rentrent dans l'espace de jeu seront effectuées. Le but est donc d'arriver à avoir le plus grand espace de jeu possible, de faire s'emboiter les pièces de manière stratégique et à améliorer son matériel pour qu'elles ne passent pas trop de temps sur le plateau.
Le jeu est beau, certes avec une charte graphique un peu trop classique (on dirait des dessins d'illustration powerpoint corporate) mais la cohérence, la palette de couleurs autour du pourpre...tout cela est très joli. La musique est reposante. Un peu trop triste des fois (on fait les vendanges ou un enterrement ?) mais elle se laisse écouter.
L'histoire est oubliable: Un riche financier essaie à tout prix d'écraser la concurrence alors que lui même n'est pas un vrai passionné de vin. Il a déclenché un incendie contre un …
Je pense réellement que ce jeu est bon. Je suis juste très mauvaise en jeux de gestion ! rires
Le concept est simple. Vous prenez la tête d'un vignoble et vous devez creuser votre trou sur le marché. Pour effectuer des actions, vous devez poser des cartes sur un plateau de jeu. Ces cartes se changent en "pièces de Tetris" et seules les actions dont les blocs rentrent dans l'espace de jeu seront effectuées. Le but est donc d'arriver à avoir le plus grand espace de jeu possible, de faire s'emboiter les pièces de manière stratégique et à améliorer son matériel pour qu'elles ne passent pas trop de temps sur le plateau.
Le jeu est beau, certes avec une charte graphique un peu trop classique (on dirait des dessins d'illustration powerpoint corporate) mais la cohérence, la palette de couleurs autour du pourpre...tout cela est très joli. La musique est reposante. Un peu trop triste des fois (on fait les vendanges ou un enterrement ?) mais elle se laisse écouter.
L'histoire est oubliable: Un riche financier essaie à tout prix d'écraser la concurrence alors que lui même n'est pas un vrai passionné de vin. Il a déclenché un incendie contre un vignoble très connu il y a quelques années et pas de bol c'est comme par hasard contre celui de ton mentor qui connaissait ton papy ! De manière générale, j'ai du mal à m'intéresser aux personnages qui sont vraiment là pour leur fonction. Ils n'ont pas d'autres personnalités que le vin. Contrairement à un Harvest Moon, Stardew Valley ou Rune Factory, les passages hors de votre exploitation se transforment en corvée. Le passage du temps se fait peu ressentir.
Enfin, je trouve le tutoriel mal dosé. Je m'explique. On a à la fois la sensation d'être pris par la main mais aussi de manquer d'information. Les bulles de texte nous abreuve d'information pour le vin mais sans vraiment nous expliquer comment elles interragissent entre elle. La pire idée du jeu étant les schéma dans votre journal purement incompréhensible.
Le jeu devient rapidement très compliqué à gérer à partir du moment où vous débloquez plusieurs vignobles.
A réserver aux joueurs de jeux de gestions les plus aguerris et aux grands fans de vins !
Free for a week at the Epic Store. nine ten
https://store.epicgames.com/en-US/p/hundred-days-winemaking-simulator
This was shown during the montage of the August Nintendo Direct and like I need to know everything about a winemaking card sim.
So far, Hundred Days is a really smart combination of gameplay elements that build into a theme I've never seen before in management sims. It thwarted my expectations, using a turn based deck building mechanic to make decisions, that are played upon an expanding grid system, with management sim upgrade purchases on the side.
Cards represent different stages in the wine creation process and have a corresponding shape with them, often resembling Tetris pieces. Cards are played by setting them upon your vineyard's grid and require available space in order to be used. Harvest for example, is a 3x3 shape, and takes up a substantial section of the grid. While others, like cleaning or repairing machines, can be played in tandem, as their Tetris T-shapes fit easily in the grid.
I imagine once things get going, one must plan seasons in advance to make the most of your vinyard. A captivating approach that is definitely worth a taste. I just wish the winery info-dump was a little less intense.