Main game
3.29 average rating based on 1018 ratings
Cool concept and flavor, but I could just never get past the strange controls. I was never able to do what I wanted with enough speed to be useful.
7/10
Još jedna od onih igara koje sam "igrao nekad" (ne mogu reći kao klinac, s obzirom da je to bilo u mojim ranim dvadesetima), onako lijepo skinute s torrenta i krekane, a sada sam ju išao replayati kao gospodin na steamu di sam ju kupio kao klošar (ili pametan čovjek s iznimnim instinktom za biznis) na popustu od cca 85% za cijenu jeftiniju od jedne kave, dakle oko jedan i pol euro, možda dva. A s obzirom da kavu, makar ju rastezao u maniri propalog studenta propalog humanističkog faksa koji sjedne u birc u ranoprijepodne uz skriptu i motani duhan, pa se onda neda iz tog istog birca barem do zalaska sunca, ne mozes ipak rastegnuti na desetak sati, koliko traje prelazak "osnovne" kampanje u Magicki, jasno je kako je kupovina Magicke bolja investicija od kupovine jedne kave.
Za Magicku piše da je RPG, ali u njoj nit ima inventorija, nit ima levela, expirijenca, statova, strenghtova, intelekta, agilitija, kvestova, dijaloga u kojima biramo sto cemo odgovoriti. Ima nekih robica koje birate kad radite lika, a onda jos u igri mozete kupiti i neka oruzja, offhand staff i main hand mač, ali ona su gotovo pa potpuno nebitna, piknete si …
7/10
Još jedna od onih igara koje sam "igrao nekad" (ne mogu reći kao klinac, s obzirom da je to bilo u mojim ranim dvadesetima), onako lijepo skinute s torrenta i krekane, a sada sam ju išao replayati kao gospodin na steamu di sam ju kupio kao klošar (ili pametan čovjek s iznimnim instinktom za biznis) na popustu od cca 85% za cijenu jeftiniju od jedne kave, dakle oko jedan i pol euro, možda dva. A s obzirom da kavu, makar ju rastezao u maniri propalog studenta propalog humanističkog faksa koji sjedne u birc u ranoprijepodne uz skriptu i motani duhan, pa se onda neda iz tog istog birca barem do zalaska sunca, ne mozes ipak rastegnuti na desetak sati, koliko traje prelazak "osnovne" kampanje u Magicki, jasno je kako je kupovina Magicke bolja investicija od kupovine jedne kave.
Za Magicku piše da je RPG, ali u njoj nit ima inventorija, nit ima levela, expirijenca, statova, strenghtova, intelekta, agilitija, kvestova, dijaloga u kojima biramo sto cemo odgovoriti. Ima nekih robica koje birate kad radite lika, a onda jos u igri mozete kupiti i neka oruzja, offhand staff i main hand mač, ali ona su gotovo pa potpuno nebitna, piknete si ono što vam bolje izgleda. Dakle, od RPG-a ovo ima eventualno polovicu slova R, i to zato jer u igri koristite spellove, njih 8, i svi su više manje klasika, zemlja, vatra, voda, led, arkana, štit, lijek i strujica. Nema mane, pa ih sve možete koristiti kada god i koliko god hoćete, a poanta i cijela KVAKA je u tome da ih kombinirate jedno s drugima, pa možete stvorit, negdje sam pročitao, preko 1000 različitih spellova. Vjerojatno da je to čak i moguće, jer sve spellove možete bacati u aoe modu (oko sebe), u klasičnom modu (ravno ispred sebe) i - na sebe - recimo heal bacate na sebe, ali možete i na protivnika, pa tako ubijate undeadove. Ali na sebe možete baciti i, recimo, vatru, kojom se odledite ako vas je protivnik zaledio.
Dakle, ima milijarda situacija i kombinacija, neki protivnici su slabi na ovo, jaki na ono, pa vas igra jednostavno "tjera" da ih sve isprobate, ne dopušta vam da nađete dvije-tri jake kombinacije i sad ćete vi s tim igrati do kraja. Iskreno, ja sam uvijek "taj tip" koji si nađe jedan-dva weapona, dvije-tri magije, jedan spec, šta god, i onda to forsira i s tim igra do kraja, makar mi bilo i teže, jer kao eto, neda mi se učit nove stvari nego ću radije izvuć 100% iz onoga što sam već naučio. Svjestan sam da takav pristup često nije niti najbolji niti najzabavniji, jer eto, umjesto da koristiš brdo opcija koje ti igra daje, ti se zaključaš i koristiš jednu od njih XY. I zato mi je drago da me Magicka natjerala da koristim skoro pa sve, jer je zabavno i ne pretjerano teško. Ali da se vratim na ono početno, da ova igra nije RPG. Ispada da doista nije, odnosno da je možda 10% RPG, a ostatak se svodi na pritiskanje različitih kombinacija magija i otkrivanja koji je protivnik slab na što, pa mozganje kako ga najbrže i najbolje ubit, kako sebe najbolje shieldat, ubrzavat, debuffat i buffat itd. A uz to sve, ponekada su fightovi doista brzi, pa sve liči više na to da igrate Tekken ili Mortal Kombat, jer u 3-4 sekunde pritisnete 15 različitih tipki u točno određenim kombinacijama.
Sve to iznimno je zabavno, jer uglavnom imate barem 3-4 načina kako riješiti svaki fajt, neki su efektivniji, neki sporiji, neki brži, ali igra nikad ne traži da koristite baš taj i taj spell, uvijek postoji neka alternativa, samo je pitanje hoćete li ju otkriti. I kad smo još kod dobrih stvari, osim zabavnog i dobrog gameplaya, možda još bolja ili barem "al pari" stvar u Magicki su "dijalozi", odnosno to što je cijela igra napravljena kao neka sprdačina na svu popularnu kulturu, sve je puno posprdnih referenci na likove/dijaloge/scene iz drugih igara, filmova, glazbe, serija, i to ne na neki cringe, nego baš na onaj, barem meni, onaj dobar način "internetske kulture" tamo negdje s kraja 00-ih. Uz to, narator je genijalan, prije svega mislim na voice acting, a i za pišanje od smijeha je to što likovi govore nekakvim izmišljenim jezikom koji zvuči kao mješavina nekog nordijskog, engleskog i totalnog unga bunga jezika, pa se skuži otprilike svaka sedma riječ, a ona uvijek bude izgovorena na neki smješni način.
I na kraju, što je onda u svemu ovome loše? Pa kao prvo, bugovi, bilo ih je kad je igra izašla, ima ih brdo i sada, pa tako dok ne instalirate određene fixeve, apdejtove, hackove, ne pretražite pola interneta da bi to sve našli i ne isprobate xy različitih riješenja, postoje ogromne šanse da će vam se igra jednostavno "srušiti" ako ste alt tabali, ako ste stisnuli 3 tipke istovremeno, ako vam je stigla poruka na teamse, ako vam se upalio televizor, ako se promijenila pjesma na radiju u stanu do, ako je netko u zgradi otvorio frižider, ako je... Uglavnom, ti crashevi su toliko česti bez da potrošite, ovisno o umijeću i sreći pri guglanju, sat-dva-tri vremena da sve sredite, da postoji ogromna šansa da jednostavno odustanete od svega. A bila bi to šteta. Osim toga, ima tu još nekih sitnica, poput toga da je difficutly curve malo krivo pogođen, pa je recimo zadnji boss otprilike tri puta lakši od prethodnih nekoliko, neke stvari se mogu cheesati s određenim spellovima pa to malo može pokvariti doživljaj, a šteta je i što ipak nema barem malo više tih RPG elemenata, ako ništa da je onda barem oružju, koje se već može mijenjati, pridana neka veća važnost.
The first Magicka entry is a chaotic and inventive action-adventure game that shines with its humor and spellcasting mechanics. You play as a wizard in a satirical fantasy world, combining elements to create hundreds of spell combinations. The magic system is clever and encourages experimentation, but it can also be unforgiving, accidental self-casts and friendly fire are frequent, which leads to both frustration and laughter.
The co-op mode is where the game truly excels, turning each session into a hilarious, unpredictable mess with friends. Unfortunately I have never played the coop experience but I really enjoyed playing it alone, as a single-player campaign game, so I also recommend this one to be played this way if you don't have somebody to tag along. Visually, it’s colorful and charming, though not particularly deep, and the story is mostly a vehicle for the jokes and action.
It also introduces some level of complexity and replayability by letting you unlock and choose different costume for your Wizard, which also helps with the coop play since you can balance out characters' strengths. Overall, Magicka is a fun, fast-paced experience with a steep learning curve in its magic system. It’s entertaining and often ridiculous, but …
The first Magicka entry is a chaotic and inventive action-adventure game that shines with its humor and spellcasting mechanics. You play as a wizard in a satirical fantasy world, combining elements to create hundreds of spell combinations. The magic system is clever and encourages experimentation, but it can also be unforgiving, accidental self-casts and friendly fire are frequent, which leads to both frustration and laughter.
The co-op mode is where the game truly excels, turning each session into a hilarious, unpredictable mess with friends. Unfortunately I have never played the coop experience but I really enjoyed playing it alone, as a single-player campaign game, so I also recommend this one to be played this way if you don't have somebody to tag along. Visually, it’s colorful and charming, though not particularly deep, and the story is mostly a vehicle for the jokes and action.
It also introduces some level of complexity and replayability by letting you unlock and choose different costume for your Wizard, which also helps with the coop play since you can balance out characters' strengths. Overall, Magicka is a fun, fast-paced experience with a steep learning curve in its magic system. It’s entertaining and often ridiculous, but can be a bit overwhelming for solo players at first.
I havent had this much fun in a game for a long time. Magicka is both innovative and funny. Didnt notice any bugs, except the spell called "Crash to Desktop" ;) After a while I ended up using only a couple of spells though and it got a bit boring. Its also very frustrating to try and play this as a single player. Bring a friend and you'll have twice the fun!
[Dropped] A very cool game, with countless combinations of magic, but the constant crashing where the player has to start the level again because there is no cheakpoint near by, being trapped by enemies around you, being thrown into the abyss when a wall is supposed to exist and also the hard difilculty for solo players is a real pain in the ass, because there is no balance.