God of War (2018)

SIE Santa Monica Studio

PC (Microsoft Windows) · PlayStation 4

4.54 from 7935 ratings · #13 top rated on Grouvee

14829 members have it in their collection · 1037 playing now · 3028 backlogged · 3245 wish listed

How long? Main story 27h · with extras 37h · 100% 106h (from 218 logged playthroughs)

God of War is the sequel to God of War III as well as a continuation of the canon God of War chronology. Unlike previous installments, this game focuses on Norse mythology and follows an older and more seasoned Kratos and his son Atreus in the years since the third game. It is in this harsh, unforgiving world that he … Read more
God of War is the sequel to God of War III as well as a continuation of the canon God of War chronology. Unlike previous installments, this game focuses on Norse mythology and follows an older and more seasoned Kratos and his son Atreus in the years since the third game. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… and teach his son to do the same. Read less

Release dates

  • Apr 20, 2018 (Worldwide) PlayStation 4
  • Jan 14, 2022 (Worldwide) PC (Microsoft Windows)

Related

Editions

Featured in lists

Rating distribution

5 stars
5234
4 stars
1975
3 stars
554
2 stars
118
1 star
54

Community All Reviews Statuses

cagebox

Review cagebox 3/5 · Feb 17, 2024

Good Story but Redundant Gameplay

I wasn’t a big fan of the combat as it felt repetitive, though the story was good. I like the Norse elements but I was just playing to see how the story unfolded rather than enjoying the actual combat and gameplay.

gameOBER

Review gameOBER 5/5 · Jan 16, 2023

Action adventure at its best

I can't imagine how Ragnorok can top this game...fun and complex characters, an interesting world, and top-notch gameplay.

huskey

Review huskey 4/5 · Nov 12, 2022

Compellingly designed, if deceptively thin

I finally got around to playing this after initially being put off by the gruff-old-man-and-young-child trope. I didn't want to get sucked into another "huge" game and had heard a lot about how "difficult" this was. To my (pleasant) surprise the game was not all that huge or difficult and I found myself enjoying it to the point I decided …

Read more

I finally got around to playing this after initially being put off by the gruff-old-man-and-young-child trope. I didn't want to get sucked into another "huge" game and had heard a lot about how "difficult" this was. To my (pleasant) surprise the game was not all that huge or difficult and I found myself enjoying it to the point I decided to go for the platinum.

To address the obvious: yes, this game is desperately trying to appear "cinematic" and "serious," with somewhat mixed results. I was frequently in awe of the technology they are using to power its "one take" camera work (especially on the PS5, which brings the game up to a crisp 60 FPS that looks downright phenomenal) even as I was aware that I was effectively playing an interactive movie.

However, outside of that, I really enjoyed the moment to moment combat, which is sort of somewhere between Souls and Arkham games. It just felt really, really good to beat up on enemies. The skill tree and upgrade system was mercifully straightforward in a games industry filled with truly befuddling crafting mechanics. I stayed abreast of all the side quests and never felt like I didn't have what I needed.

As I undertook the effort to defeat all the Valkyries, I really maxed out everything I could, such that - by the time I made it to the end of the actual game - the final boss was laughably easy. Like, not even a little bit challenging. Which I guess I should have expected...

Another word on the size of the world - I truly don't want game worlds to be much larger than this. It was pretty easy to navigate, and going to different realms offered enough variety for me. If the narrative had felt a little more complex (essentially this a bunch of fetch quests leading into each other), I don't think the world would have felt as small as it does.

It's a dumb game but enjoyable in all the right ways. I was hooked from the get go.

Played PS4 digital version on PS5 with upgraded visuals/framerate. Medium difficulty.

Read less
zadrotimus

Review zadrotimus 2/5 · Mar 13, 2022

94 бала на метакритике у PS 4 версии, только положительные рецензии. 93 бала у PC версии и только одна «средняя» рецензия, но только потому, что автору не слишком понравился сюжет.

Но сначала о хорошем.

Графон красивый. Порт на комплюктеры — моё почтение: удобно, куча настроек, при желании можно играть даже на «картофельном» ПК. Озвучка Кратоса и Атрея — на все …

Read more

94 бала на метакритике у PS 4 версии, только положительные рецензии. 93 бала у PC версии и только одна «средняя» рецензия, но только потому, что автору не слишком понравился сюжет.

Но сначала о хорошем.

Графон красивый. Порт на комплюктеры — моё почтение: удобно, куча настроек, при желании можно играть даже на «картофельном» ПК. Озвучка Кратоса и Атрея — на все деньги. 500 интонаций и оттенков слова «boy» убедительно отыграть сможет не каждый. К пацану у меня тоже никаких претензий. Но вот всё остальное...

Играть в God of War попросту скучно. Я начал на 3-й сложности из 4-х и первые часов 8-10 мне было невыносимо уныло. Одними и теми же ударами ковыряешь врагов, Атрей максимально бесполезен. Потом, благодаря прокачке, становится чуть бодрее, но в целом геймплей — лютая срань. Я уверен, что думали о нём в последнюю очередь, ну а то, что балансировали на отъебись — совершенно точно.

Вся сложность и хардкор здесь в том, что игра застряла между динамичным слэшером с кучей врагов и медленными, с налётом дуэльности, боями в духе соул-игр. Чёрт с ним с уроном, но игрока очень любят ставить в ситуации, где его окружает 5-6 врагов. Половина обычные и тяжелые, и парочка стреляющих. Учитывая, что Кратос медленный, кидать топор можно только прицелившись, Атрей убивает вначале даже слабых стреляющих врагов с 5-6 выстрелов, а камера специально прилеплена слишком близко к Кратосу, и что творится за спиной видно только «по приборам» — жопа горит знатно. Ещё и индикаторы опасности сделаны через жопу: стрелочки, указывающие, что тебя атакуют, начинают сигналить, когда враг только собирается стрелять, например, а то, что выстрел (с автонаводкой!) прилетит через секунду-две не учитывается. Крики Атрея или Мимира мало того, что в принципе часто прилетают с опозданием, тоже не учитывают на каком расстоянии находится атакующий враг.

При этом мувсет у врагов бедный и когда приходится драться один на одни (как с королём тёмных эльфов, например) драки совершенно перестают быть сложными и превращаются просто в долгое и скучное ковыряние, потому что на 3-й сложности из 4-х враги уже жирные. А окно для контратаки очень небольшое. Да и типов врагов слишком мало, чтобы было интересно. Десятки огров, троллей и каменных древних с одинаковыми атаками такое себе разнообразие.

На Магни и Моди моя жопа сгорела. На 3-й сложности я дошел до 3-й фазы и устал их ковырять. Это реально скучное ковыряние. А на 2-й слишком просто, но тоже не весело. Просто ковырять их нужно меньше, окно для атаки большое и урона вкидывают меньше. Ну вот на них прям видно, что игру балансировали на отъебись.

Поэтому вместо ощущения, что я играю за бога войны, который в катсцене буквально переворачивает храм, у меня чувство, будто меня наебали, ведь в геймплее меня могут ушатать сраные волки.

По идее добавить глубины геймплею должны пусть простенькая, но рпг-система с уровнями, шмотками и крафтом, и прокачка. Но рпг-система только раздражает: враги на пару уровней выше Кратоса часто ваншотят, хотя и их при желании можно заковырять тем же броском топора. А прокачка, как я где-то прочитал, «не делает Кратоса сильнее, а делает его менее беспомощным».

Метроидвания в God of War тоже ни к селу, ни к городу. Сундуки (большой частью со всяким бесполезным хламом) на карте не отмечаются, а запомнить в какой из пещер остался закрытый сундук нереально. И да, по ощущениям, большую часть времени мы проводим в очень однообразных пещерах. Фаст-тревел при этом полноценно открывается практически перед самым финалом, а потому игра переполнена скучнейшим бэктрекингом.

Ну и наконец, знаменитые Валькирии, из-за которых God of War чаще всего и называют «хардкорной» игрой. Они, слава богу, необязательны. Натыкаешься на них в побочных заданиях, но сама игра предлагает тебе убивать их уже после завершения основного квеста, напоминая, что можно не заканчивать игру, а пойти пофармить в специальных локациях ресурсы для прокачки и навалять всем, кто раньше был слишком крут. Но мне этого делать не захотелось. Как и начинать НГ+.

Очевидно, что God of War создавали как сюжетное и линейное приключение, а всю эту прокачку, исследование мира и даже боёвку приделывали наспех, потому что надо. Я посмотрел как люди убивают Валькирий: либо долго (минут по 12) и безошибочно их ковыряют, либо приходят перекаченные и побеждают за 12 секунд. Ну потому что твой скилл тут никого не интересует (как в соулсах и Секиро), а у кого цифры больше, тот и круче.

Правда и кино получилось хреновое. Кори Балрог — режиссёр и сценарист — изо всех сил накручивает себе сосочки и прётся от охуительной идеи: съёмка одним кадром. Только вот нахера оно надо, если кино получилось пресное и вторичное, и вдобавок ему мешает игра?

У меня нет претензий к актёрам, что написано, то и сыграли, но... Вся история это клише на клише настолько, что ничего не теряет даже в шутливом пересказе. А динамика отношений Кратоса и Атрея это вообще курам на смех. Сначала он мальчика поучает не быть соплежуем, потом говорит, что тот вообще-то бог, а когда мальчик внезапно становится заносчивым мудаком, просит и мудаком не быть. Но к концу путешествия они, конечно, находят общий язык.

Хотя их разговоры с Кратосом обычно сводятся к тому, что Атрей пересказывает Кратосу легенды, которые слышал от матери. Но рассказывает он их как-то неинтересно и обрывочно.

Когда появляется Мимир, который тут вроде справочника и комического персонажа, лучше не становится: он рассказывает свои истории обычно, когда передвигаешься на лодке. Но опять никто не подумал, что люди хотят играть, а не кино смотреть. Поэтому истории обрываются каждый раз, когда вылезаешь из лодки. Нет, продолжает он с того места, где остановился. Вот только побродив 20 минут по острову и зарубив пачку врагов уже забываешь о чём он там говорил. Блять, почему-то в ГТА начиная с San Andreas научились писать интересные диалоги длиной в поездку до задания, а тут...

Атрей, кстати раздражает всю игру. Ну вот так он всрато написан: сначала слишком много ноет, потом слишком много (и крайне немотивированно) начинает выпендриваться, а потом также резко прекращает — но это ни к чему не приводит.

Ещё меня дико раздражал Бальдр. Он и написан херово и сыгран с ужасным перебором. У чувака 3,5 появления и в каждом он мерзко тянет своё «I can`t feeel nooothiiing!». Да и финальная заставка с ним и Фреей очень пошлая, затянутая и неубедительная.

Короче, меня опять наебали. Вместо игры года подсунули какой-то «продукт игросодержащий». Формально всё на месте, а на деле напоминает не самый лучший фильм Марвел: пресно, скучно и предсказуемо. Но при этом качественно настолько, чтобы говном назвать этот продукт не мог даже я. Хотя по факту это однообразная игра с неинтересным сюжетом и кучей модных механик, исполненных спустя рукава. Ну, вот такие у нас игры года теперь, чо уж там.

Read less
themucken

Review themucken 4/5 · Feb 24, 2022

A God of War Game I'd Recommend!

In the past, I've had friends recommend some of the previous God of War games and I finally gave in and tried to play GoW3 (I think). It was fine, but after the third hour of slashing and burning, the repetitiveness got to me and I turned it off, never to try again.

So when I saw all the raving …

Read more

In the past, I've had friends recommend some of the previous God of War games and I finally gave in and tried to play GoW3 (I think). It was fine, but after the third hour of slashing and burning, the repetitiveness got to me and I turned it off, never to try again.

So when I saw all the raving about the latest chapter of God of War, I was skeptical and passed on it. Well, you know, four years later I stumbled across an old review talking about how it was a totally different game and they basically reinvented the game, so I gave it a go.

And I'm glad I did! The story line was great and got you right to the action. I loved the developing relationship between father and son as well. Sure, sometimes the action got repetitive, but there was enough variety with weapons and how you could configurate them and different baddies (those Valkyries - ouch) that it kept things interesting. The puzzles were challenging, but not impossible and it was fun to find hidden/extra areas.

Was it the best game I've ever played? No. A top 10? Meh. But I did enjoy it. The graphics were pretty great, the different environments were fun and again, the story line was compelling enough to keep my attention to the end. Definitely a fun game that I would recommend.

Read less
xosbunto

Review xosbunto 4/5 · Feb 23, 2022

eu amo god of war e somente esse god of war de td franquia, nao consigo dar 5 estrelas pq os inimigos são todos reciclados e a melhor luta é a luta do inicio do jogo nenhuma outra seguinte chega nem perto

McDoot

Review McDoot 5/5 · Jan 21, 2021

Goddamn this is one of the best games I've ever played. The combat is almost perfect. The storytelling is AWESOME and the open-world elements and gear/character system are a cut above its contemporaries. Fuck yes boys.

JonAaberg

Review JonAaberg 5/5 · Nov 15, 2020

Intimate and crunchy

Intimate, groundbreaking and technically impressive game. The combat is "crunchy" and rewarding, a real power fantasy. Very endearing story and characters. Builds and pulls you in to Norse mythology and it's worlds.

logoman900

Review logoman900 5/5 · Jan 29, 2020

9/10

A masterpiece of visual presentation held by back a plot that feels unfinished and a lack of enemy variety/bosses.

Connor

Review Connor 5/5 · May 30, 2019

Satisfying-fucking-combat

I throw my axe at the head of the giant troll trying to smash my dick in with a tree, recall the axe right back into my hand when I see I got the shiny headshot indicator, climb up the troll, balloon pop his head with his own tree, bury my Thanos killer in the chest of some undead snitch …

Read more

I throw my axe at the head of the giant troll trying to smash my dick in with a tree, recall the axe right back into my hand when I see I got the shiny headshot indicator, climb up the troll, balloon pop his head with his own tree, bury my Thanos killer in the chest of some undead snitch and then rip his body in half while my son watches in horror.

"Dad, what are you really mad about" - said Boy

"Boi, stfu, give me lightning arrows" - Me, a dad, can you believe it

I switch to my blades and use my tornado move to slice through a group of cold bois. Unfortunately tornado move doesn't do much damage but I continue to use it because it looks fucking delicious. I enter rage mode and smash the skull of any fucking dick head in a 20 meter radius. I'm hot fire baby.

Later on back in the swan boat, what's-his-head puts me to sleep by reading Norse Mythology by Neil Gaiman out loud. 10 out of 10.

Read less
Deku

Review Deku 4/5 · Mar 16, 2019

God of War - 9/10

LIKE

  • Very smart reinvention of stale franchise
  • Fantastic character performances (especially Kratos)
  • Excellent touching/beautiful story
  • Combat is thrilling and challenging; rarely grew boring
  • Top notch gorgious visuals and art design
  • Sound track stood out (especially vocal pieces)
  • Norse mythology much more interesting and untapped than Greek
  • Way more to do than expected; meaty game

DON'T LIKE

  • Equipment customization too complicated; …
Read more

LIKE

  • Very smart reinvention of stale franchise
  • Fantastic character performances (especially Kratos)
  • Excellent touching/beautiful story
  • Combat is thrilling and challenging; rarely grew boring
  • Top notch gorgious visuals and art design
  • Sound track stood out (especially vocal pieces)
  • Norse mythology much more interesting and untapped than Greek
  • Way more to do than expected; meaty game

DON'T LIKE

  • Equipment customization too complicated; doesn't add much
  • Camera too tight; hard to turn around in combat
Read less
cwknight

Review cwknight 4/5 · Aug 15, 2018

Does the Axe count as a character? I loved that character if so

Talk about a damp squib - I found the ending of this game to be really unsatisfying and rushed compared to the incredible build up. The combat mechanics are damn fun and the characterizations and voice acting are incredible. I really cared about every single character in the game and I give them a lot of credit for that. But …

Read more

Talk about a damp squib - I found the ending of this game to be really unsatisfying and rushed compared to the incredible build up. The combat mechanics are damn fun and the characterizations and voice acting are incredible. I really cared about every single character in the game and I give them a lot of credit for that. But the ending.... Rushed really is the word to describe it. I will be genuinely heartbroken if this game tries to use DLC to flesh out the story, because that will just make me feel cynical and I won't play it.

Read less