ГТА 4 — потрясающая технодемка... и очень плохая игра.
После ГТА Сан Андреас серия уже не могла расти вширь и попыталась расти в глубину. Получилось, ну, как получилось. Взяв курс на серьезность и мрачность, игра растеряла не то что веселье — она потеряла даже увлекательность. В ГТА 4 мучительно скучно играть.
При этом начинается игра даже интригующе. Нико Беллик, ветеран югославской войны, приезжает в Либерти-Сити к своему кузену Роману, успешному бизнесмену. Нико надеется найти здесь человека, который его предал, отомстить и зажить спокойной жизнью. Но быстро выясняется, что Роман врал, а вместо успеха у него есть паршивая квартира, чахлый таксопарк, девушка и куча долгов русской мафии.
Кажется, ГТА повзрослела, сделала ставку на драму, а не пародию, и нас ждёт как минимум неглупая, может даже глубокая история о судьбе иммигрантов и крахе американской мечты. Но, ни хера подобного.
Вся серьезность сценария мнимая. Персонажи по-прежнему карикатуры и пародии, состоящие из одной черты. Да, катсцены стали продолжительнее и уровень постановки вырос в разы. Но практически все заставки затянуты и полны «воды».
Да, во время поездок персонажи еще больше болтают. Но вся их болтовня — одна нота, на протяжении всей игры. Роман постоянно трепется о том, как разбогатеет и шикарно заживёт. Нико — о том, что американская мечта дерьмо. Брюси — только и делает, что хвалиться своими накачанными мышцами.
И самая главная проблема в том, что эти одноклеточные персонажи подаются на полном серьёзе. Даже Нико Беллик, по идее неоднозначный герой, на деле оказывается безвольным бревном, мотивация которого мечется между «главное, чтобы платили» и «мне нужно найти предателя». Чаще это пытаются оправдать тем, что у работодателя есть на Нико компромат, но где-то к последней четверти игры на это забивают и Беллик ведет себя как типичный наёмник, которому важно только бабло.
Сатира осталась во внутриигровом интернете, радио и телевидении. И она какая-то, натужная что-ли.
Серьёзность настигла не только сценарий, но и все остальные аспекты игры. Убрали РПГ-элементы, сильно урезали гардероб, отняли тюнинг. Взамен выдали детально проработанный город, переработанную физику машин и человечков, боевую систему с укрытиями и мобильный телефон, чтобы дружить и вызывать такси. И вроде как обмен равноценный, вот только все новые штуки работают не слишком хорошо, и только мешают получать удовольствие.
Новая физика машин кажется крутой и реалистичной до первой продолжительной погони, а там становится понятно, что машины слишком тяжеловесны, и любой поворот превращается в дрифт. Чувство скорости убивается на раз.
Стрельба с укрытиями тоже реализована сомнительно. Во-первых, Нико криво прилипает к углам. Во-вторых, из-за продвинутой физики тел, персонажи теперь реалистично корчатся при попадании в разные части тела. Казалось бы, замечательно. Но врагов и так плохо видно, ведь палитра в игре серо-зелено-коричневая (реализм!), а когда они падают за ящик, от попадания в ногу, очень трудно понять убил ты врага или он ещё встанет.
И венец творения — мобильник! С его помощью к игре приделали симулятор свиданий. В ГТА 4 игроку настойчиво предлагают дружить с разными NPC, чтобы в итоге получить от них различные бонусы, вроде бесплатного такси от Романа или оружия со скидкой от Джейкоба. Но дружба это очень обременительна, а бонусы малоценны. Друзья обижаются, если с ними долго не гулять или согласиться на встречу и не приехать. А деньги всё равно тратить не на что, кроме оружия и того самого такси. Покупку недвижимости из игры убрали, а квартиры для сохранений выдают по сюжету.
Серия попыталась повзрослеть, но не получилось. За кучей ненужных мелочей (зачем в игре возможность мыть машины?! И зачем этому уделять целую миссию?!), кроется серость и уныние. Как сценарное, так и геймплейное. Геймплей состоит из утомительной езды и посредственных перестрелок. Ездить заставляют столько, что уже с середины игры я перемещался между миссиями исключительно на такси. Так что заставлять игрока мотаться по всему городу и давать ему при этом возможность фастревела — дурацкая идея, чтобы похвастаться проработанным окружением.
История — примитивный боевичок о мести. Персонажи — плоские карикатуры, поданные без капли юмора, бесконечно обсасывающие одни и теже темы.
Я очень удивлен высочайшими оценками этой посредственности, в которой из неоспоримых плюсов только потенциально крутой движок: сама ГТА 4 что на консолях, что на ПК работает отвратительно. И очень рад, что
серия не загнулась, на мой взгляд, после такого количества плохо реализованных идей, у неё на это были все шансы.