J'ai l'impression que c'est la maladie des puzzle games depuis Monument Valley: vouloir refaire Monument Valley, vouloir faire mieux que Monument Valley.
Malgré une direction artistique agréable autours de motifs visuels récurrents (l'architecture, les étoiles, les cabanes dans les arbres) avec une jolie palette de couleurs et des thèmes musicaux angoissants (qui parviennent néanmoins à se faire …
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J'ai l'impression que c'est la maladie des puzzle games depuis Monument Valley: vouloir refaire Monument Valley, vouloir faire mieux que Monument Valley.
Malgré une direction artistique agréable autours de motifs visuels récurrents (l'architecture, les étoiles, les cabanes dans les arbres) avec une jolie palette de couleurs et des thèmes musicaux angoissants (qui parviennent néanmoins à se faire discrets), la sauce ne prend pas. En cause une histoire qui cherche à explorer la thématique du trauma générationnel mais qui en fait tire sur le pathos. Chaque membre de cette famille sans exception est un psychopathe, le voisin est mort, le chien est mort, le flic est mort. Ca doit être fun de vivre à coté de voisins comme ça. Bref, les ficelles sont trop grosses, on y croit plus.
Et une nouvelle fois, on retombe sur l'écueil majeur de beaucoup de puzzle games récents: à trop vouloir se démarquer on finit par avoir des énigmes incompréhensibles et peu intuitives. Je déteste qu'un jeu me force à suivre une soluce pour comprendre des mécaniques qui devraient être claires dans le jeu.
La navigation est aussi un véritable cauchemar, il est impossible de se repérer dans les niveaux.
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