Total War: Attila (2015)

The Creative Assembly

Linux · Mac · PC (Microsoft Windows)

3.54 from 151 ratings

699 members have it in their collection · 15 playing now · 290 backlogged · 68 wish listed

How long? Main story 100h · with extras 378h · 100% 100h (from 3 logged playthroughs)

The next installment in the turn-based strategy game with real-time tactics, Total War: Attila casts players back to 395 AD. A time of apocalyptic turmoil at the very dawn of the Dark Ages. How far will you go to survive? Will you sweep oppression from the world and carve out a barbarian or Eastern kingdom of your own? Or will … Read more
The next installment in the turn-based strategy game with real-time tactics, Total War: Attila casts players back to 395 AD. A time of apocalyptic turmoil at the very dawn of the Dark Ages. How far will you go to survive? Will you sweep oppression from the world and carve out a barbarian or Eastern kingdom of your own? Or will you brace against the coming storm as the last remnants of the Roman Empire, in the ultimate survival-strategy challenge? The Scourge of God is coming. Your world will burn. Read less

Release dates

  • Feb 17, 2015 (Worldwide) Mac, PC (Microsoft Windows)
  • Dec 10, 2015 (Worldwide) Linux

Related

DLC

Expansions

Rating distribution

5 stars
17
4 stars
66
3 stars
52
2 stars
12
1 star
3

Community All Reviews Statuses

Intervigilium

Review Intervigilium 4/5 · Apr 12, 2020

Pequeña pero importante mejora sobre Rome Total War 2

ATW es una vesión mejorada de Total War: Rome II, básicamente sigue los hechos históricos de la fragmentación del imperio Roma y su paulatina disolución. El juego incluye nuevas mecánicas la más diferente la posibilidad de jugar como facciones nómadas las cuales en vez de tener territorio se apropian de los recursos de las facciones que invaden sus territorios. A …

Read more

ATW es una vesión mejorada de Total War: Rome II, básicamente sigue los hechos históricos de la fragmentación del imperio Roma y su paulatina disolución. El juego incluye nuevas mecánicas la más diferente la posibilidad de jugar como facciones nómadas las cuales en vez de tener territorio se apropian de los recursos de las facciones que invaden sus territorios. A mi parecer este cambio es suficiente para convertir el juego en una experiencia por completa diferente y es un de las innovaciones más llamativas que haya visto en un TW. En cuanto a la jugabilidad hay muchas mejoras. La IA ha sido mejorada y es capaz de organizar tanto defensas como ataques mucho mas organizados, las acciones son mucho mas consistentes con la visión de sus líderes. Otra de las mejoras que más gusta del juego es la mejora en las facciones políticas. Ya no existe el riesgo de accidentalmente perder la partida por una mala decisión política y verse obligado a estudiar sistemas confusos y profundos para poder medianamente entender como tener bajo control los diferentes partidos políticos. Ahora es mucho más fácil tomar acciones y seguir el estado interno de nuestra facción así mismo los personajes políticos se sienten más relevantes y sus decisiones (la mayoría al menos) mas útiles y con un impacto mucho más sensible.

Read less