Жанр кооператив
Кооперативный жанр не случайно выбран для It takes two. Студия Hazelight создавшая данную игру, известна такими тайтлами как “A Way Out” и “Brothers”, давно выполняет свои релизы в данном жанре. Команда Hazelight поняла, что кооператив — это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями и близкими Кооперативный жанр разработчики использовали задолго до создания It takes two, такие игры как Arcade Game: Fire Truck (1978 Atari), Left 4 Dead, The Forest, No Man’s Sky, Overcooked, Portal 2. Что же мотивирует разработчиков выбирать данный жанр, и чем он привлекает обычных игроков.
Первым, что можно выделить является совместное прохождение. Всегда проще и интереснее проходить любимую игру с другом, из этого вытекает, что каждый имеет свою роль в прохождении и без партнера не сумеет пройти игру сам.
Соревновательный элемент. It takes two уделяет большое внимание этому, давая игрокам соревноваться с друг другом на протяжении всей игры, из-за чего идет постоянный спор, который и мотивирует проходить игру дальше.
Выживание и взаимопомощь. Напротив предыдущему соревновательному элементу, идет выживание и взаимопомощь, так если один игрок погиб игра на этом не заканчивается и даёт возможность спасти или возродить падшего сокомандника. Что вызывает надежду у игроков, и в этот момент они больше всего сконцентрированы на игре.
Но It takes Two не только жанром сохраняет интерес, главной отличительной особенностью её является многочисленное количество игровых механик.
Разнообразие механик
It takes two - является парком развлечений, где аттракционы - это отдельные игровые механики. Вся игра разбита на чёткые главы в каждой из которых своя особенная Core механика. Соединяются они необычными и интересными мета механиками. Что же может предложить It takes Two?
Можно смело ответить почти всё. Здесь вы найдете классический платформер, головоломки, битвы с боссами, отбитие волн врагов, симуляторы транспорта, файтинг, раннер и кажется этот список можно продолжать еще долго. Разработчики целились на широкую аудиторию и пытались чтоб каждый игрок сказал вау от определенной игровой механики и неожиданности ее появления. Вроде линейная игра, не даст вам заскучать, разработчики умело комбинируют различные механики в каждой главе и грамтоно заполняют мета механики. Из главных мета механик можно выделить специальные соревновательные режимы, в которых вы можете соревноваться между собой, плюсом к этому идет, то что вы можете запустить любой открытый режим потом из главного меню, что дает большой бонус к реиграбельности It takes Two. Также каждая механика продумана под кооператив и дает каждому игроку по части ключа для прохождения главы, и только объединив усилия вы сумеете продвинутся дальше. Сложность прохождения не относится к It takes two, делая порог вхождения в игру минимальным, что также способствует расширению аудитории у игры.
Но кто играет в It takes Two или на какую аудиторию ориентирован проект.
Аудитория
Аудитория превозносила It takes Two в момент ее выхода. Основной костяк аудитории появился очень быстро благодаря сарафанному радио. Когда один человек узнавал о игре он сразу же думал с кем бы ему ее пройти и писал своему другу. Таким образом элемент обязательного прохождения игры вместе, дало неплохой буст в рекламе игры и набору аудитории. Но как по аудитории можно описать игру?
Сразу же надо добавить такое замечание, что когда вы проходите какие то игры вместе другом или близким человеком вы менее придирчивы к игре и ее качеству. Игра, как и аудитория дружная, ведь по другому вы никогда не дойдете до конца игры.
Веселая - юмор играет большую роль в It takes Two, что явно сочетается с прикольчиками между друзьями и парами.
Любого возраста - данная характеристика также очень сильно повлияла на успех игры. В данную игру можно играть почти в любом возрасте и вы поймете как играть и поймете всё о чем говорится в игре. Если посмотреть на различные прохождения игры на стримах и на видео, можно понять, что It takes Two идеально подходит как для хороших друзей так и для пар так и для братьев и сестёр так и для родителей и детей.
Исходя из аудитории на которую ориентировались разработчики можно понять, что закладывали они внутри своей игры, а то есть простое управление, неотъемлемое взаимодействие двух игроков, юмор, каузальность, линейность и проверенный временем сюжет с приятной графикой.
Сюжет и графика
Романтические комедии — очень редкий жанр для игровой индустрии. Если постараться, можно вспомнить элементы ромкома в других играх, но этим все и ограничится. На вопрос, а почему же не делают мы не сумеем найти ответ.
В It takes Two Коди и Мэй — супруги на грани развода. Они устали от совместной жизни и решают развестись, это событие очень тяжело приняла их дочь, а точнее отрицала его и пыталась всеми силами это исправить и отчаявшись в спасении семьи использовала магию, которая и превратила ее родителей в вязаных игрушек.
Выбор данного жанра для своей игры студия сделала не просто так, Юсеф Фарес в одном из интервью говорит: В игровой индустрии к жанру романтических комедий никогда не обращались, и нам показалось, что пора бы это сделать. Тем более что мы в Hazelight очень любим пробовать то, чего еще никто не делал до нас. И раз уж речь зашла о „ромкоме“, то без кооператива тут не обойтись: как же не создать на его основе множество забавных ситуаций между игроками?
Родкомы в киноиндустрии всегда ругали за нереалистичность показываемых отношений в них, но для игры это наоборот пошло на руку и расширило поле возможностей. Мультяшная графика придает ощущения, что мы находимся в одном из мультфильмов студии Pixar, знаменитой свои яркими, но в то же время глубокими и поучительными мультфильмами. Что дает возможность разработчикам легче показывать нереалистичные механики и вещи в игре и также расширяет целевую аудиторию игры. Чтобы в каких то моментах вы сказали Вау данной графики достаточно , красивые катсцены с переходом коуди и мей из одной локации в другую, интересные появления доктора Липси в виде книги и отлично проработанное окружение каждого уровня. Явно это не прорыв в графике на 2021 год , но очень хороший вариант ее реализации. Который способен как удивить, так и не сильно нагружать компьютер.
- Собственное мнение
Я себя отношу определенно к фанатам кооперативного жанра и каждой игре сделанной в данном жанре заранее отношусь менее требовательно тк их категорически мало на рынке и тем самым хочу максимально поддержать разработчиков дальше выпускать игры в данном жанре. Ведь кооперативный жанр уникально сочетает в себе элементы мультиплеерной игры и сюжетной, грамотный разработчик должен умело сплести их , чтобы получить тот самый жанр который многим нравится.
Проходил игру я со своей сестрой, благо для меня, я ее поднатаскал на других играх до этой и ожидать пока она пройдет очередной паркур мне не приходилось по полчаса. Также плюсом было, то что мы оба находились в одной комнате, что придавало прохождению особые эмоции в виде рейджа и кидания джойстика, так и виденья эмоций друг друга. Поэтому определенно советую проходить данную игру, если так можно выразится офлайн, по Дискорду тоже можно, но максимум эмоций вы вряд ли получите. Меня всегда во всех кооперативных играх интересует как разработчик решает проблему разделения экрана, когда вы играете на одном устройстве, и мне какжется в It takes Two не хватает объединения экранов , когда вы находитесь близко, и разделение когда это необходимо по сюжету или вы сами далеко друг от друга отошли. Данная функция например применяется во многих Лего играх и она мне нравится, так как упрощает восприятие происходящего, и делает игру более эстетичной в некоторых моментах. Мне также очень понравилось , что разработчики не стали добавлять дополнительных миссий или валюту, чтобы завлечь игроков этим играть дольше , а вложились максимально в сюжет и уровни которые вам стоит пройти, и сделали так чтобы у вас было желание пройти игру с несколькими людьми, пройти ее посмотреть кто и как себя поведет в определенных ситуациях, додумаются ли они сделать такое движение или на что обратят внимание сначала. В наше время когда многие игры обрушивают на игрока огромный открытый мир с большим количеством квестов It takes Two сильно выделяется своей нестандартностью даже в этом плане. Подводя итоги It takes Two не зря называют лучшей кооперативной игрой , и не зря она получила столько наград и собрала множество положительных отзывов. Мне игра понравилась и я могу смело советовать вам в нее поиграть. Для себя я записал много интересных приемов, которые буду использовать в своих проектах.
В целях создание своей игры и конечно жанр кооператив я не обойду стороной, советую подписаться на мои соц сети чтобы следить за новостями разработки и читать мои рецензии в текстовой форме в Телеграмме, смотреть короткие видео в ТикТоке, играть вместе со мной в ДС и конечно пообщаться со мной на стриме на платформе Твич. Барабанная дробь и сейчас вы узнаете сколько баллов получает It takes Two от студии Hazelight от меня - 89 баллов.
Хорошая и высокая оценка, а я пошел делать свой сногсшибательный кооператив.
Мульти ссылка на всё
Закрытое игровое сообщество и рецензии в текстовом формате
Убежище геймеров и сервер для игр вместе
/ discord
Тик ток и это база
/ hegrigorii
Прямые потоки и живое общение
/ hegrigorii
Оставляйте свои рецензии по видео в комментариях. На самые интересные и актуальные отвечу.
Новая рецензия не за горами.