Kena: Bridge of Spirits (2021)

Ember Lab

Nintendo Switch 2 · PC (Microsoft Windows) · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox One · Xbox Series X|S

3.66 from 708 ratings

1913 members have it in their collection · 120 playing now · 621 backlogged · 659 wish listed

How long? Main story 14h · with extras 16h · 100% 19h (from 61 logged playthroughs)

Kena: Bridge of Spirits: a story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, Kena's adorable (yet powerful) spirit companions.
Remove Ads with Grouvee Gold

Details

Developers
Ember Lab
Publishers
Ember Lab
Genres
Adventure, Indie, Role-playing (RPG)
Themes
Action, Fantasy
Series
Kena
Steam
View on Steam

Release dates

  • Sep 21, 2021 (Full Release) (Worldwide) PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5
  • Aug 15, 2024 (Full Release) (Worldwide) Xbox One, Xbox Series X|S
  • Mar 26, 2026 (Full Release) (Worldwide) Nintendo Switch 2

Also available on

Remove Ads with Grouvee Gold

Featured in lists

GOTY 2021 by LarsFrukt · 36 games · 0
Completed by OtakuGamer729 · 150 games · 0
02 - B Tier by imklubb · 56 games · 0
Platinum Backlog by imklubb · 20 games · 0

Rating distribution

5 stars
112
4 stars
313
3 stars
223
2 stars
53
1 star
7
Remove Ads with Grouvee Gold

Community All Reviews Statuses

glaymore

Review glaymore 3/5 · Feb 3, 2022

Игра занятная, концепции интересные. Помесь Зельды с Кратосом. Но все очень недоделано, как будто авторам не хватило времени/бюджета нормально развить ни одну свою идею.

Упокоение духов, застрявших между мирами живых и мертвых - вроде классно придумано. Но на практике для КАЖДОГО духа надо собрать три предмета, которые были важны для него при жизни, а потом устроить с ним босс-файт на …

Read more

Игра занятная, концепции интересные. Помесь Зельды с Кратосом. Но все очень недоделано, как будто авторам не хватило времени/бюджета нормально развить ни одну свою идею.

Упокоение духов, застрявших между мирами живых и мертвых - вроде классно придумано. Но на практике для КАЖДОГО духа надо собрать три предмета, которые были важны для него при жизни, а потом устроить с ним босс-файт на маленькой круглой арене. Повторить, повторить, повторить.

Боссы (по крайней мере, на хард сложности) дают реальный челлендж, с ними интересно драться, изучать движения, находить слабости. Но все они выглядят как деревянные/каменные человечки.

Миллион сундуков и секретов, очень хитроумно запрятанных по уровням - отлично. Но в сундуках лежат только деньги, которые в игре не на что потратить (это не фигура речи, в Кене реально нет способов куда-либо потратить собранное бабло, не успели реализовать).

Уровни очень миленькие, мультяшные, с закосом под Диснеевские/Пиксаровские мультики. Но все абсолютно мертвое, статичное, в реках нет течения, от взрыва бомбы даже трава не колышется.

Свобода перемещения. Уровни большие, запутанные и поначалу выглядят довольно просторными. Но стоит ткнуться куда не положено, как упираешься носом в непроходимую железобетонную траву или вообще в классическую "невидимую стену" из девяностых.

Дуалсенс. Натягиваешь тетиву лука - чувствуешь, как она дрожит под руками, из динамиков пада доносится очень реалистичное поскрипывание, все просто огонь. Но это единственная дуалсенс фича в игре, все остальное совершенно мертвое.

Финальный босс просто волшебный. В нем 6 (шесть) фаз, включая платформинг над бездной. Один подход занимает примерно 15 минут. Ни одного промежуточного сохранения, разумеется, нет.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!! Сюжетная развязка, конечно, это просто нет слов, чуваки как будто крепко дунули прежде чем сесть писать финал. Оказывается, загадочно погибшая деревня, вокруг которой вертелась вся интрига, она погибла оттого, что дух горы, веками оберегавший деревню, вдруг приуныл и наслал на нее чуму, просто так, без всяких объяснений. Выжившие деревенские пошли на гору разбираться, что за фигня вообще и в чем они провинились, но дух смотрел на них взглядом слабоумного, ничего не говорил и пускал слюну. Деревенские осерчали и решили дать ему тумаков, тогда дух взорвался как атомная бомба и сжёг их всех к хренам, и все умерли, только деревенский мудрец успел сказать напоследок ТАКОВ КРУГОВОРОТ ЖИЗНИ.

И вот так вся игра. Вроде хорошо, а вроде и нет. Вроде парни и старались, а вроде и как-то вполсилы. Можно поиграть. Можно не играть. Уровень Fallen Order или, не знаю, Hellpoint.

P.S. Сладкая парочка чернокожих лесбиянок безусловно украсила собой эту детскую сказку.

Read less
DucksOnQuack

Status DucksOnQuack Sep 22, 2021

Played 5 hours of Kena on PC. i9-9900K, RTX 3070, 16 GB of DDR4 at 3.6 GHZ.

It's good. I wasn't too blown away at first. It starts off really easy, even in hard difficulty, but it does enough to make the player utilize a lot of their toolkit after the 2nd hour, which is where the game tends to …

Read more

Played 5 hours of Kena on PC. i9-9900K, RTX 3070, 16 GB of DDR4 at 3.6 GHZ.

It's good. I wasn't too blown away at first. It starts off really easy, even in hard difficulty, but it does enough to make the player utilize a lot of their toolkit after the 2nd hour, which is where the game tends to pick up in difficulty. I really liked how minibosses subvert mechanics to push you into using other strategies. An example would be one that teleports to certain spots. You can't attack fast enough so you're pushed to use the rot to stun them so that you can close in on them. Then another miniboss has these weakpoints that you shoot. Ok, so it's best to stun them right? No. Even if you use the rot against them, they will still attack so you are incentivized to use the bow against the weakpoints. You have some decision making like with rot moves to either stun enemies, heal yourself, or to use some special attacks.

Graphics are really pretty and Ember Lab transitioned really well from an animation studio to a game development studio. The game in action still maintains that sort of art style expected from Ember Lab with how detailed the masks were just like in their Majora's Mask animation. Surprisingly for a debut game that is this demanding, I'm really surprised at how technically sound it is. This is a greatly optimized game with very little frame hitches.

So far, good on Ember Lab. They have an even wider portfolio with animation and video games and I could see them becoming even bigger.

Read less
WardCove

Status WardCove Sep 21, 2021

1 hour into this so far and it’s pretty fantastic. It feels like a Pixar God of War (2018) and if that sounds cool then you might wanna think about looking into this. Can’t wait to play more!

Malus

Status Malus Sep 21, 2021

I WANT THIS GAME SO FUCKING BAD!!! But I'm currently playing through Ghost of Tsushima (and I play one game at a time) T_T

KennaM

Status KennaM Jun 19, 2021

Hotly anticipating this game, I've been counting down the days for over a year now. It's not often I get to share a name with a video game character, AND the concept looks super up my alley. I'm crossing my fingers this does well.