Bon. La première partie de Dordogne m'a touchée plus que ce que je n'aurais voulu. Cette review va donc être un peu plus personnelle que les autres et sans doute un peu moins objective.
Quand j'avais 13 ans, on a prononcé une mesure d'éloignement envers mon père. Cet été là, j'ai passé de très très longue vacances dans le Roussillon. …
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Bon. La première partie de Dordogne m'a touchée plus que ce que je n'aurais voulu. Cette review va donc être un peu plus personnelle que les autres et sans doute un peu moins objective.
Quand j'avais 13 ans, on a prononcé une mesure d'éloignement envers mon père. Cet été là, j'ai passé de très très longue vacances dans le Roussillon. J'en voulais à la Terre entière mais j'ai trouvé la paix intérieure en admirant la brume s'accrocher au maquis, en nourrissant les ânes et en crapahutant dans la montagne sans supervision.
C'est cet exact sentiment que cherche à faire passer Dordogne. On y suit Mimi, petite parisienne de douze ans envoyée en vacances chez sa grand-mère pour que ses parents puissent préparer leur déménagement à l'étranger. On y suit aussi, dans une moindre mesure, la Grande Mimi, jeune femme d'une trentaine d'année qui a tout oublié de ses étés en Dordogne et qui cherche à reconnecter avec ses souvenirs d'enfance après le décès de sa grand-mère de qui ses parents l'ont maintenue éloignée pendant toute son adolescence sans qu'elle ne sache trop pourquoi.
Dordogne nous parle de liberté, d'autonomisation des enfants, de la vacuité de la vie d'adulte. Des adultes faillibles et qui font des bêtises eux aussi.
Le tout est servi par une direction artistique extraordinaire. Je peux pas m'empêcher de vous partager quelques captures d'écrans.


L'aquarelle donne à la Dordogne un aspect organique, vivant, luxuriant. L'inspiration ghibli se voit très bien dans le chara-design et dans le traitement donné à cette nature et à l'enfance. (c'est pas moi qui me monte la tête, il y a même un easter egg dans le jeu !).
Le jeu a beaucoup plus d'interactivité que beaucoup d'autres jeux narratifs, on nous demande toujours de remplir un puzzle sans difficulté, de franchir une petite phase de plateformes... La meilleure idée de gameplay pour moi reste le classeur. Il introduit de manière organique des collectibles et permet de vrais morceaux de poésie, personnalisés.
Définitivement mon jeu préféré dans ceux que j'ai joué depuis début 2024.
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