Main game
3.38 average rating based on 71 ratings
Bon. La première partie de Dordogne m'a touchée plus que ce que je n'aurais voulu. Cette review va donc être un peu plus personnelle que les autres et sans doute un peu moins objective.
Quand j'avais 13 ans, on a prononcé une mesure d'éloignement envers mon père. Cet été là, j'ai passé de très très longue vacances dans le Roussillon. J'en voulais à la Terre entière mais j'ai trouvé la paix intérieure en admirant la brume s'accrocher au maquis, en nourrissant les ânes et en crapahutant dans la montagne sans supervision.
C'est cet exact sentiment que cherche à faire passer Dordogne. On y suit Mimi, petite parisienne de douze ans envoyée en vacances chez sa grand-mère pour que ses parents puissent préparer leur déménagement à l'étranger. On y suit aussi, dans une moindre mesure, la Grande Mimi, jeune femme d'une trentaine d'année qui a tout oublié de ses étés en Dordogne et qui cherche à reconnecter avec ses souvenirs d'enfance après le décès de sa grand-mère de qui ses parents l'ont maintenue éloignée pendant toute son adolescence sans qu'elle ne sache trop pourquoi.
Dordogne nous parle de liberté, d'autonomisation des enfants, de la vacuité de la vie d'adulte. Des …
Bon. La première partie de Dordogne m'a touchée plus que ce que je n'aurais voulu. Cette review va donc être un peu plus personnelle que les autres et sans doute un peu moins objective.
Quand j'avais 13 ans, on a prononcé une mesure d'éloignement envers mon père. Cet été là, j'ai passé de très très longue vacances dans le Roussillon. J'en voulais à la Terre entière mais j'ai trouvé la paix intérieure en admirant la brume s'accrocher au maquis, en nourrissant les ânes et en crapahutant dans la montagne sans supervision.
C'est cet exact sentiment que cherche à faire passer Dordogne. On y suit Mimi, petite parisienne de douze ans envoyée en vacances chez sa grand-mère pour que ses parents puissent préparer leur déménagement à l'étranger. On y suit aussi, dans une moindre mesure, la Grande Mimi, jeune femme d'une trentaine d'année qui a tout oublié de ses étés en Dordogne et qui cherche à reconnecter avec ses souvenirs d'enfance après le décès de sa grand-mère de qui ses parents l'ont maintenue éloignée pendant toute son adolescence sans qu'elle ne sache trop pourquoi.
Dordogne nous parle de liberté, d'autonomisation des enfants, de la vacuité de la vie d'adulte. Des adultes faillibles et qui font des bêtises eux aussi.
Le tout est servi par une direction artistique extraordinaire. Je peux pas m'empêcher de vous partager quelques captures d'écrans.


L'aquarelle donne à la Dordogne un aspect organique, vivant, luxuriant. L'inspiration ghibli se voit très bien dans le chara-design et dans le traitement donné à cette nature et à l'enfance. (c'est pas moi qui me monte la tête, il y a même un easter egg dans le jeu !).
Le jeu a beaucoup plus d'interactivité que beaucoup d'autres jeux narratifs, on nous demande toujours de remplir un puzzle sans difficulté, de franchir une petite phase de plateformes... La meilleure idée de gameplay pour moi reste le classeur. Il introduit de manière organique des collectibles et permet de vrais morceaux de poésie, personnalisés.
Définitivement mon jeu préféré dans ceux que j'ai joué depuis début 2024.
A lovely adventure game that focuses on narration, with a lovely pictorial style, and tells the story of a woman dealing with her past, the memories of her grandmother and the summers she spent hanging out in Dordogne. I played it with Daughter, we had lots of fun with its story, we loved the fascinating scenery and It reminded me of the best Pixar stuff, the one that can really be appreciated in different ways depending on your age and experiences and always be emotional and moving. Anyway, I like this recent genre I could call “French indie games that try to be original while talking about the human condition”. Also, we finally were able to play a French game in French language!
Dordogne es una experiencia artística y emotiva que, con una jugabilidad simple, cautiva por su arte y su atmósfera nostálgica. Su historia, aunque breve, es un viaje introspectivo sobre los lazos familiares, los recuerdos y las heridas que el tiempo deja en ellos. A través de sus acuarelas y una narración sutil, el juego transforma la nostalgia en algo casi palpable, invitándonos a redescubrir el pasado no solo como un reflejo de lo que fuimos, sino como una clave para entender quiénes somos.
This was a very charming and heartwarming narrative light adventure game. The art style is gorgeous and the writing/story is very well crafted and structured. I loved the relationships that were explored and felt like the ending was a wonderful way to wrap up the storylines that were being told. While some of the controls weren’t super smooth for some interactions, the puzzles were simple but effective and still fun play through. I really enjoyed being able to make your own scrapbook to capture the main character’s memories of her journey. It was short and sweet and overall a good time
Cute linear narrative game. Very short I would definitely buy it on sale. But the watercolor effects alone was just nice to immersion and get lost in. It has a great lesson in it and for that I give it a four.
é muito bonitinho, mas a gameplay é tão ruim e certas coisas são feitas tão porcamente que nem vale a pena jogar de novo, infelizmente :(
Played this sweet little Indie with my 12 year old daughter. Was able to play it through in 2 sessions (following a rather frustrating glitch which forced us to restart). The artwork is stunning, it offers around 70% of the value and the story the other 30%. There is not much to the gameplay, simple point and click for the most part however the scrapbooking was a lovely creative way to deliver bespoke playthroughs. Definitely worth a play when you are in the mood for something sentimental and dreamy.
Platform: Switch
Playthrough: First Playthrough
Language: English/French Voices
Finish Status: Lost Interest
Playtime: 4h
I absolutely fell in love with the visuals of this game, and it is absolutely incredible! The sound is nice too, and everything is kinda cozy and nice.
However, I had a hard time coming back to this to finish it. I'm quite intrigued by the main character's adult story and all that is interesting to see how to deal with the issue, but I don't care so much for the nostalgic flashbacks with the kid; it feels like a very childish type of gameplay.
Unfortunately, as well, the gameplay does nothing for me on the Switch. All the little things feel super awkward and unintuitive if u don't have a mouse and don't really add anything to the experience except nuisance.
Also, damn, people need to stop using mocap so aggressively, it really brings me out of the beautiful handmade art.
All in all, Dordogne is a moving story, full of sincerity and kindness. The title addresses a wide range of family issues: abandonment, family crises, serious accidents in life. It also offers a universal biography that touches our hearts and soul, as much through this summer stroll as through the search for memories. Our only regret is that it only lasts 3 hours at most. Its accessibility will allow everyone to follow in Mimi's footsteps and gaze with marvel at the promises of a more indulgent world.
I'M A LITTLE GIRL IN THE 80s FRENCH COUNTRYSIDE!!!!!

Merde... Vous savez comme il y a des oeuvres qu'on approche au mauvais moment et dont l'effet sur nous est décuplé ? Je crois que c'est ce qui est en train de se passer pour moi avec Dordogne. Comme ça a été le cas pour Spiritfarer.
Je ne sais pas trop comment je vais pouvoir appréhender l'histoire du jeu.
Twice this year I've tried this, and twice I find myself having a hard time enjoying myself. It's not the story, the art or the acting (although I don't understand why I can't play a French game with French audio), it's the UX. I thought that the UX was poor when played with a gamepad, and initially assumed that mouse and keyboard would be better. It's not, and the gestures required to complete certain tasks feel rigid and alienating whether played with a gamepad or a mouse. I know there's a lot to like here, but I can't quite seem to reach it through the UI/UX design.
Great game, UI's a bit clunky but it's fine. I loved the art and music,sad that it's only 3 hours while some questions are answered others are left with subtle information for you to piece together, which I like but also wish the game was longer to touch more on it.
Only nitpick is I wish it didn't try to add gameplay moments which is a weird nitpick for a game, but it's the same issue I had with artful escape where the added platforming just got in the way of the games flow. Best example is a quick time event that happens toward an important part at the end, it was janky and I needed tool me right out of the moment. Luckily this games story is good and it pulled me back in, but with short games like this just lean into the storybook vibe more and don't add any unnecessary game mechanics.
Other wise I widely recommend tho keep in mind it's only 3 hours.
I'm more excited about the idea to play Dordogne than Diablo 4 and I'm ok with it.
A time and place for every game.