Review zadrotimus 2/5 · Nov 17, 2020
Взяли хорошие идеи, но не одну из них не реализовали нормально.
Но начнём с сюжета. Он тут нахуй не нужон, сюжет этот ваш! И сценарий тоже. Потому что у нас тут погоня за макгаффином. Причем в худшем проявлении: если бы хорошие парни не начали свои поиски, то плохие парни ничего бы никогда и не нашли.
Всё это в исполнении типичной …
Взяли хорошие идеи, но не одну из них не реализовали нормально.
Но начнём с сюжета. Он тут нахуй не нужон, сюжет этот ваш! И сценарий тоже. Потому что у нас тут погоня за макгаффином. Причем в худшем проявлении: если бы хорошие парни не начали свои поиски, то плохие парни ничего бы никогда и не нашли.
Всё это в исполнении типичной команды: чересчур правильный ГГ, мудрый наставник, комедийный персонаж второго плана (в роли капитана) и милый робот-помощник. У каждого, разумеется, есть таинственная тайна в прошлом. Вот только тайны эти настолько привычные и пресные, что слушать всё это нытьё совершенно не хочется. — «Если бы я был сильнее, я мог бы ему помочь!» — «Но ты же был ребёнком!». — «Как ты могла предать её! Она верила тебе!» — «Я не представлял через что ты прошла». И это примеры диалогов в срежессированных заставках. Необязательные разговоры ещё большая бессмысленность. В итоге заканчивается всё в буквальном смысле ничем. Найдя макгаффин бравые ребята решают его уничтожить, потому что кто мы, чтобы решать, пускай Сила ведёт нас и хуё-моё...
Зачем при таком уровне сценария звать на главную роль неплохого актёра Камерона Монахэна — загадка. Впрочем, зачем в игре на 10 минут появляется оскароносный Форест Уитакер — загадка ещё большая.
Геймплей на бумаге — вообще сказка. Смешать немного соуслайка (костры, враги возрождаются, убивают быстро, увороты да перекаты), бахнуть метроидвании и вишенкой постановочные экшен-эпизоды и акробатика в душе Анчартеда. А на деле — жопа.
Постановочных красивых забегов ну... от силы штук 5 на всю игру. Акробатика кривая настолько, что за падения в пропасть наказывают минимальным уменьшением здоровья и телепортируют обратно на исходную. Всё равно раздражает, когда на сраную верёвку, катясь с горки, запрыгиваешь лишь с пятого раза.
Метроидвания — бесполезная и ненужная. В абсолютном большинстве ящиков лежит убогая косметика! В одиночной игре! Имеет смысл искать только увеличения маны и здоровья, и количества «стимов» — местных аптечек, но и без них можно легко обойтись. Я, например, нашёл только 5-ть «стимов» из 10-ти возможных и чувствовал себя нормально, хотя играл на 3-й сложности.
Да, это соулслайк с настраиваемой сложностью. Только даже это тут не работает так, как должно. Первые два уровня сложности позволяют вообще не задумываться о том, что ты делаешь и как-нибудь тыкать в кнопки — враги регулярно замирают, чтобы подумать о высоком и дать тебе их ударить. Последний уровень сложности, я подозреваю, традиционно никто не тестировал. Там твориться полная хуйня с ваншотами и спамом атаками без перерывов. Это в плюс к тому, что анимации атак тут плохо читаемые, а иногда не читаемые вообще. А вот предпоследний уровень сложности показывает что в боёвку тут в принципе не смогли. Первую треть прохождения бьют больно, лечилок мало, и кажется, что всё нормально, надо только прокачаться. Но оказывается, что лучшая тактика (потому что рабочая) это тупое и нудное «уворот-два удара-перекат». Хитбоксы кривые, окно для парирования работает через жопу, поэтому ничего другого не остается.
И вот привык ты к этому дерьму, но тут игра вспоминает, что она якобы хардкорная и выдаёт последних двух боссов. И если Маликоса я ещё затащил, хотя и поматерился (он спамит почти без продыху, хотя на сложностях пониже регулярно останавливается потупить), то на финальной битве я скинул сложность на минимум и не парился.
Финальный босс это говнище. В 4-й раз за игру тебя заставляют драться со Второй Сестрой, но в этот раз она безбожно быстро спамит кривыми неблокируемыми атаками, а я к этому моменту так устал от этой игры, что никакого челленджа мне уже не надо было.
К тому же прокачка тут не даёт никакого чувства прогрессии. Все нужные для прохождения способности выдают в строгой последовательности. А остальное погоды не меняет. Нахера, например, качать массовый силовой толчок, если толпы врагов больше 3-х встречаются только в последних двух миссиях? А кому тут нужен бросок меча? Да и вообще, ощущения, что играешь за джедая не возникает ни разу. Я знаю, что это индивидуально, но в Jedi Academy, которой почти 20 лет, почему-то удавалось ощутить, что ты не мудак с люминесцентной лампой, а падаван. Хотя там драки тоже не шедевр.
Вишенкой на этом торте из проёбанного потенциала выступает пародия на изящный левелдизайн от Фромов. Забудь о том сладком чувстве когда ты долго добирался до нужной локации, а после победы над боссом находил красиво закольцованный короткий путь назад. Большинство шорт-катов тут — это вертикальные подъёмы.
Ах да, чуть не забыл. Местная карта, это высер сатаны. Она, блять, трёхмерная и полупрозрачная. Местная карта не помогла мне ни разу! Только путала.
Господи, пока я играл в эту срань, было не очень плохо, только под конец утомило. А вот сейчас вспомнил, и прям какое же это говно! Одна из лучших игр года! 80 баллов на Метакритике! Я ебал.