Review T.TaaN 2/5 · Jan 18, 2026
Плюсы
- Огромное разнообразие режимов – и 10x10 без возрождения, и 3 режима захвата баз, и режим "кто лучше кучкуется" с вертолётами, и PvE (тоже с кучей режимов), и клановые битвы, и потасовки с предустановленным крафтом (то есть, все равны по умолчанию) и потасовки со своим крафтом, временные события. Есть даже сюжетный режим! От ExMachina, конечно, очень далеко, но хоть что-то. …
Плюсы
- Огромное разнообразие режимов – и 10x10 без возрождения, и 3 режима захвата баз, и режим "кто лучше кучкуется" с вертолётами, и PvE (тоже с кучей режимов), и клановые битвы, и потасовки с предустановленным крафтом (то есть, все равны по умолчанию) и потасовки со своим крафтом, временные события. Есть даже сюжетный режим! От ExMachina, конечно, очень далеко, но хоть что-то.
- Огромное разнообразие пушек (пулёмёты, миноукладчики, пушки, лазеры, гаубицы, артиллерия, контактное оружие, арбалеты, дробовики, револверы, револверы-гранатомёты... это только типы, а я не перечислил и половины), кабин, ходовых (колёса, ноги, гусеницы, ховеры, винты, шнеки) и всего-всего. Такого разнообразия я не видел ни в одной игре в принципе.
- Отличная отпимизация при хорошей графике У меня с 9070XT на максималках, 5760x3240 + FSR ультра-качество выдаёт около 150 FPS.
- Афигенная музыка. Если бы в игре продавался бы саундтрек – это было бы единственной вещью, которую я бы купил (если бы оно стоило адекватных денег, конечно, а не как донат-наборы).
- Большинство предметов можно скрафтить; почти все предметы можно купить на рынке за внутриигровую недонатную валюту (в том числе, предметы, которые можно получить только донатом). Нету оружия, ходовых и прочих функциональных предметов, которые можно получить только донатом (хотя некоторые донатные предметы стоят значительно больше других предметов своей редкости, но сама возможность получить их без доната – есть).
- Совершенно уникальный жанр. Шутер-на-колёсах – сам по себе крайне редкий жанр, так а тут это ещё и онлайн-игра, это ещё и строительство (автомобиля). Покажите мне хоть одну современную игру такого же, или хотя бы близкого, жанра и я сразу же перестану играть в Crossout. Несмотря на все минусы, однозначный + в карму разрабам за риск и популяризацию такого уникального жанра.
- Машина собирается по кускам, а на поле боя – разбирается по кускам :D.
- Игра постоянно обновляется. Новые предметы, новые балансные правки
обесценивающие твой склад, новые даже геймплейные фишки (которым, конечно, не всем приходятся по вкусу). Ну, например, на полигоне раньше нельзя было строить.
Минусы
- Это донатная помойка. Донат здесь не просто увеличивает на 50% получаемые ресурсы, и существенно ускоряет прогресс.
- Здесь есть батлпасс, за прохождение которого без доната игрок получит хуй в тесте и детали конструкции, а с донатом – эксклюзивные (для донатеров) ресурсы для крафта, лутбоксы, аватарки, краски (да, тут даже косметика платная), легендарные улучшенные предметы. Что значит "улучшенные"? А вот вам ещё одна P2W механика. Можно получить улучшенную версию совместив ТРИ детали в одну... или получив в платном батлпасс – там, +5% урон, +10% скорострельности И +10% прочность; или плюс, сука, 60% к эффективности, -10% к весу И ещё что-то. То есть, в сумме, от 25% прибавка к статам в общем. Как это отражается на балансе (ОМ) при подборе? Никак. НИКАК. Игрок, с +60% к боеприпасам, +10% прочности всех деталей, +5% к урону, -17% масса (т.е можно навесить больше деталей = +к прочности) и прочими плюшками будет кидаться туда же, куда игрок без плюшек (хотя учитывая разброс ОМ до 30% при подборе, это капля в море). Ну ладно, это же и недонатный игрок может сделать, поделив и без того долго добываемые ресурсы на 3? Нууу... есть небольшая загвоздка – бонусы при улучшении рандомные, и оптимальные могут получиться не с первого раза. Например, то же "эффективность плюс, сука, 60%" – это один из ТРЁХ вариантов улучшения – то есть, в двух из 3х улучшений, вам выпадет гавно. В батлпассе, конечно, улучшения самые оптимальные.
- Донатить можно до бесконечности. В игре два ОТДЕЛЬНЫХ батлпасса, премиум, наборы (готовые машины с деталями в комплекте), платные эксклюзивные украшения, платные изменения внешнего вида, платные детали полигона, платные аватарки (да, свою аватарку поставить нельзя, всего в игре аватарок очень мало, бесплатных вообще можно по пальцам посчитать), платные фоны, платный гараж, ну и конечно же, можно купить внутриигровую валюту. Если кажется, что за более-менее адекватные деньги можно собрать любой крафт, то для примера, реликтовое оружие стоит 20-40к монет. Если покупать "оптом", то это $66-133. Если не оптом, то $100-200. Это ОДНО оружие. Во-первых, его обычно штук 1-5 (обычно 2-3) на крафт. Ну и конечно, его можно улучшить, что увеличивает итог в 3 раза в лучшем случае (если адекватные бонусы выпадут с первого раза). Итого, получается примерно $1000+ за один крафт. Один. А из разнообразия оружия, ходовых и прочего, количество совершенно разных по стилю и предметам крафтов – дофига. Если у кого-то есть бесконечное количество денег, то в crossout он сможет слить их ВСЕ, не взирая на законы математики.
- !!! Максимальная и минимальная цена предметов на рынке ограничена. Часто просто неадекватно ограничена и разброс цен меньше комиссии (10%) или даже меньше. Из-за этого, многие товары невозможно купить или продать, потому цена ограниченная "умным" алгоритмом разрабов либо неадекватно высокая, либо неадекватно низкая. Рынок украшения, красок и подобного – МЁРТВ. Разработчики убили его собственоручно. Почему? Ну, насколько я знаю, они таким образом пытались закрыть возможность даже с большими потерями передать деньги/ресурсы от одного игрока к другому, что немного понизило бы прибыль от донатов. Деньги для разрабов – это святое, поэтому если нужно сломать часть игры (рынок) ради прибыли – это обязательно надо сделать.
- Режим вертолётов с подбором сфер – бесит. Понятно, что подбор сфер сделан для того, чтобы давать преимущество наземной технике. Но в итоге это сводится к "кто кучкуется – тот победил". После уничтожения из противника сразу же выпадает сфера. Чтобы убийство засчиталось, нужно её подобрать. Если её подберёт враг (союхник убитого), то ты никого не убивал. В итоге, если ты не тараном убил противника, рядом с которым стоит союзник – убийство засчитываться не будет. Если противник кучкуется, то в них стрелять бесполезно – они ТУТ ЖЕ подберут сферы убитых врагов. Либо собирай крафт с контактным оружием, либо кучкуйся и терпи. ИМХО, просто убрать союзникам подбирать свои сферы – и режим починен.
- Склад неудобен. Нет сортировки по редкости, размерам деталей (!!Но есть поиск по размеру. Достаточно просто написать размер в виде 5x3x0 в поле поиска и это очень здорово), соотношению веса к прочности, скорости кабин, и прочего прочего. При строительстве часто кучу часов роешься в этом складе, чтобы подобрать оптимальную деталь
- Не знаю, стараются ли разработчики в баланс или нет, но получается у них не очень. Из всей груды оружия, аппаратуры, ходовых и прочих штук, игроки пользуются примерно 10-ю процентами. Новый предмет (который, конечно, в первую очередь получают донатеры) часто становится метой. Но в целом, могу сказать, что баланс в игре не то чтобы очень плохой. Просто в игре в целом очень много всего. Если смотреть на обновления с большой дистанции, то баланс становится лучше. Например:
-
Изначально рамы давали прочности крафту, и из-за того что они очень тяжёлые, они имели малый ОМ на свою прочность. В итоге, в игре было дофига крафтов чисто на рамах, вообще без деталей конструкции. Это изменили, теперь у рам отдельная прочность (не влияющая на общую прочность крафта). Теперь вместо уродских рамокрафтов, приходится делать более нормальные крафты с деталями конструкции.
-
Раньше механика пробивающего/взрывного оружия работала по-другому – когда снаряд сталкивался с деталью, он останавливался и наносил урон в определённом радиусе. В итоге, все делали уродские крафты-коробки с парой слабых деталей далего от кабины. Теперь снаряды проходят сквозь детали, пролетая сколь угодно большое расстояние. У снарядов есть определённая "прочность", уменьшающаяся при столкновении с деталями. Когда прочность снаряда достигает нуля, он взрывается. Так, он может даже пробить два разных крафта на расстоянии друг от друга. Это убило ещё одну мету, что хорошо – ещё один минус уродство ради эффективности.
-
Возможно от этого факта у некоторых игроков сведёт олдскулы, но давным давно, в далёкой-далёкой галактике, при... эм, ну в общем, на зарожении игры, у предметов была прочность, которая снижалась при смерти. В итоге, юзать редкие предметы (сражаться на высоком ОМ) было просто невыгодно. Я даже удвлён, что разработчики убрали эту механику бесконечного выкачивания денег, но, видимо, это приносило больше убытков (и правда, зачем покупать дорогой донат-набор, если он сломается через пару каток).
-
Раньше тяжёлые кабины давали много энергии и грузоподъёмности, но были медленными, из-за чего на низких и средних ОМ на поле боя лёгкими, средними и тяжёлыми кабинами пользовались примерно по-ровну. Разработчики исправили это, сделав наоборот – тяжёлые кабины теперь как улитки и энергии дают меньше всего, а лёгкие – быстрые, резвые и дают много энергиии. Теперь на поле боя тяжёлых кабин почти нет – они дно, только лёгкие, да средние. Ой, получается, что разработчики похерили то, что нормально работало?
Странно, что им не приходило в голову просто всем кабинам одной редкости давать одинаковое количество энергии, потому что грузоподъёмности и скорости уже достаточно для баланса. Даже без энергии, из-за медлительности, тяжи в невыгодном положении. А их ещё и пониженной энергией добили.
-
- ! Касательно разных режимов, выгодность награды за них может не зависеть от сложности. Например, для миссий выгоднее всего самый низкий уровень – "За металлолом", а для рейдов – средний [пластик] (тяжёлый [электронника или медь] чуть более выгоден, но требует больше топлива, легкий даёт заметно меньше ресурсов). До сих пор "оборона рубежа" даёт значительно больше награды, чем другие режимы (26п против 16п), хотя сложность этого режима не отличается от других.
- На станках нельзя ставить что-то в очередь. Поставил что-то на 1/4 часов? Заходи через 1/4 часов, если хочешь пользоваться станком. Отменить крафт нельзя, только завершить мгновенно за монеты.
- Ограничение на число деталей уж больно маленькое. Не совсем понятно зачем оно – для тяжёлых крафтов приходится использовать самые большие детали, вместо того, чтобы делать более точный/красивый дизайн более мальенькими.
- Добавили закладки – хорошо, но зачем ограничение на количество закладок? Не удивлюсь, если они планируют сделать безлимитные закладки платными
- За все годы существования игры, тут до сих пор не появилось:
- Автовключение фар/оборудования (например, винтов, кабины, тд) при начале битвы
- Настраиваемой паузы между нажатием кнопки выстрела и выстрелом, чтобы 3-6 пушек стреляли не одновременно, а как "пулемёт". Если сделаешь это макросом, тебя, вероятно, забанят. Сам не пробовал, но в чате слышал, что кого-то банили за такой простой и вообще не дающих особых преимуществ макрос.
- Отдельной кнопки для активации всего оружия. ТОЛЬКО ОРУЖИЯ. Там есть кнопка, которая активирует просто всё – в том числе отключает винты/меняет режим кабины/включает невидимость, которая тут же снимается из-за выстрела и тд. Это просто тупо.
- Автоматического подсчёта стоимости крафта. Приходится полагаться на crossout.db, а когда он падает – на долгие расчёты в калькуляторе (каждая деталь следующей редкости требует несколько деталей предыдущей. А предыдущую выгоднее купить или скрафтить? Надо считать. И так по цепочке)
- Отображения своих лотов на рынке
- Характеристик оружия и других предметов в цифрах. Видимо, чтобы не увидели, что разница между бирюзовым и фиолетовым оружием (без учёта перков) зачастую меньше, чем между улучшенным и стоковым оружием (напомню, улучшение оружия не влияет на ОМ, а вот разница ОМ оружия разной редкости огромная).
- Таких важных характеристик, как скорость полёта снаряда и скорость поворота оружия.
Итоги
В целом, это очень добротная уникальная игра с кучей контента... и кучей доната. Донат... хотелось бы сказать, что не решает, но с механикой улучшения деталей – это не совсем так. Могу сказать, что без доната играть можно и даже без особого неравенства.. если не заходить в клановые бои. Оценка "1.7" вам может показаться низкой, но в моей системе оценивания, для бесплатной игры это неплохо.