Esta nueva entrega de la saga Mafia, quiere redimirse del fracaso que fue Mafia III, probando con algo distinto y fresco. El juego abarca los inicios de la creación de las mafias, situado en Italia, donde aún, en algunos periódicos, son denominadas "sectas criminales".
Somos Enzo, un minero que, el destino, junto a su valentía, forjará un nombre en la "familia" donde es acogido.
Empezando por lo ya mencionado, el juego se sitúa en Italia, pero lo he jugado doblado al castellano. A pesar de que el trabajo de doblaje es muy bueno, queda extraño escuchar algunas palabras o frases italianas sueltas con acento español, por lo que recomendaría jugarlo doblado al italiano, porque creo que la experiencia sería más realista, en un juego donde intenta serlo.
La estructura es completamente lineal: no hay misiones secundarias, ni actividades, ni puntos de interés que explorar (más allá de talleres o tiendas). Tenían claro que debía ser muy directo, acabando una misión principal para decirte que te dirijas a la próxima. Esto hace que el mapa, de un tamaño extenso, sea totalmente desperdiciado y se convierta únicamente en una postal bonita. Aunque esto no tiene porqué ser algo negativo, reduce exponencialmente la duración del juego extralimitándose a 10-15 horas. A mí, personalmente, me hubiera gustado conocer en profundidad más personajes, historias sobre los pueblos, la propia familia, etc., pero han optado por hacerlo todo muy superficial.
Si algo bueno es breve, es dos veces bueno, o eso dicen. El juego intenta que cada misión sea algo diferente, memorable, única. Y hubiera sido así si el gameplay también lo fuera: empezamos con lo malo.
El diseño de misiones se basan en tres conceptos: infiltración, tiroteo y persecución. Aunque el conjunto es pasable, voy a desmenuzar explicando porqué individualmente no es suficiente:
Infiltración: los enemigos, claramente separados entre sí, y de espaldas a ti en su mayoría, no presentan ningún desafío. Están preparados para que los reduzcas por la espalda y que rara vez te pillen in-fraganti o acabes en una situación incómoda. El circuito por donde se mueven es muy básico y generalmente acaban solos, para que te puedas encargar sin problemas. Cabe mencionar que todos los enemigos son iguales ante tu estrangulamiento: no hay enemigos especiales que te compliquen silenciarlos. Si alguna vez hay algunos juntos, tienes una botella o moneda donde el extenso radio hará que el enemigo más cercano se aproxime y los lejanos se giren a mirar, haciendo que puedas completar sin mínimas complicaciones y, a la primera, la mayoría de misiones con sigilo.
Tiroteo: un poco más divertido que el sigilo. Los enemigos te van a querer mover de tu cobertura tirándote objetos y algunos te intentarán flanquear. Ahí queda la complejidad de la "IA". Muy muy básica, de nuevo, y no presenta ningún desafío. En todos los tiroteos, puedes ver cómo hay enemigos que abandonan sus coberturas para ir de ti de frente, o asoman demasiado la cabeza...el juego no quiere complicarte las cosas. No me es ni siquiera gratificante el "gunplay" porque, a pesar de que hay buena variedad de armas, no se siente realista el impacto, las balas o la propia eliminación del enemigo. Bastante arcade.
Persecución: a vehículo (o a caballo), con la ayuda de apuntado estándar, para disparar es simplemente apretar el mismo botón mientras conduces. Sin la ayuda, con mando, puede ser realmente complicado apuntar con el Joystick. Los vehículos enemigos se ponen delante, o a los lados, para que puedas apuntarles con facilidad, y ellos apenas te rozan.
Hasta aquí la parte mala, que no es poca, pero aún intenta salvarse. Empezamos con lo positivo.
La parte artística es lo mejor del juego. Las carreteras, viñedos, pueblos, edificios, interiores... todo está hecho con mucho mimo. Las animaciones scripteadas in-game da fluidez y realismo como, por ejemplo, estar caminando y que una mujer te agarre de la mano y te haga doblar la esquina junto a ella. Es una parte que se nota han querido mejorar respecto a anteriores entregas. Estas animaciones se pueden ver en mitad de los combates con cuchillos (que es la forma donde peleas con los "bosses" del juego), donde cada combate es único. Hay algunas misiones que son memorables, pero tardan mucho en hacerse ver. Para mí, lo mejor del juego empieza en el capítulo 10, "La festa" y partir de ahí se vuelve fresco e interesante hasta el final.
Acabando con el análisis, el juego te ofrece bastante variedad en cuando a opciones de caballos, vehículos, ropa, ventajas, etc., pero se ve solapado por las prisas para completar la misión principal, la poca exploración, y al final acaba importándote poco.
En conclusión: se agradece que Hangar 13 haya querido hacer algo nuevo, pero parece destinado a gente más "casual" o poco familiarizada con videojuegos, haciéndolo corto, fácil y bonito para que la experiencia sea agradable. Pero, si dedicas un poco de tiempo en pensar, te das cuenta de que falta mucho trabajo por hacer si quieres un producto medianamente de calidad.
La familia es lo primero.