Main game
2.86 average rating based on 163 ratings
Gameplay: 3.5/5 Story: 2.5/5 Presentation: 3.5/5
Basis:
Story= plot progression, intrigue, characters, world
Gameplay= Mechanics, gameplay options (freedom), repetition, goals, difficulty
Presentation= graphics, animation, environment/character design, Art direction, Script, music
Me and a friend played the entire game together and we had a blast. As it came down to fighting the last boss the game lost purpose and drive as there was even less guidance to the post game content then the core main story content. All that is left is to re fight bosses you have already fought that do more damage and have a new move set. This left us not wanting to grind out the resources necessary to do that.
The game has a story, but it doesn't take it very seriously at all and the pacing of the game feels the same all the way through. No worlds are in any more danger than the last. Its just from one genrated world to another fighting roaming enemies and bosses in between.
The crafting system and having quests did give the game direction so that the game didn't feel like a complete sandbox like Minecraft. I liked that these things along with a class system and skills …
Gameplay: 3.5/5 Story: 2.5/5 Presentation: 3.5/5
Basis:
Story= plot progression, intrigue, characters, world
Gameplay= Mechanics, gameplay options (freedom), repetition, goals, difficulty
Presentation= graphics, animation, environment/character design, Art direction, Script, music
Me and a friend played the entire game together and we had a blast. As it came down to fighting the last boss the game lost purpose and drive as there was even less guidance to the post game content then the core main story content. All that is left is to re fight bosses you have already fought that do more damage and have a new move set. This left us not wanting to grind out the resources necessary to do that.
The game has a story, but it doesn't take it very seriously at all and the pacing of the game feels the same all the way through. No worlds are in any more danger than the last. Its just from one genrated world to another fighting roaming enemies and bosses in between.
The crafting system and having quests did give the game direction so that the game didn't feel like a complete sandbox like Minecraft. I liked that these things along with a class system and skills gave it more of an RPG feel. The crafting gave you upgrades to armor an weapons , but even with the highest level gear it would take about the same amount of hits to kill enemies more than 5 levels lower than you. This left me wondering if there was ever a point to upgrade my gear in the first place.
Its a fun builder game with added RPG mechanics. It definitely would not have held up for me as a single player experince though.
Lo compré porque una vez hace años vi a mi Youtuber fav jugarlo, pero nunca lo terminó, entonces quedé con la intriga de cómo terminaba.
Es un juego que obviamente está hecho para niños chicos y no para mujeres desempleadas de 20 años, pero bueno. El juego es divertido al principio, te focalizas en construir tu casita, ir mejorando tus armas, descubrir mundos nuevos, completar misiones de los npcs, matar enemigos y bosses, etc. Hasta ahí todo bien. Pero llega un punto en donde te das cuenta que los mundos se comienzan a parecer, como si fueran similares, demasiado similares, e incluso, idénticos. Luego de unas cuantas horas jugadas fue cuando caí en cuenta que los mundos son todos los mismos, pero solo le cambian el bioma, los enemigos, y a veces le ponen alguna que otra estructura diferente. Cuando abrí el mapa luego de darme cuenta de esto, casi se me cae la cara al ver la cantidad de mundos que habían en total, eran demasiados. Se me hizo demasiado aburrido, más que nada porque a medida que me iba acercando al final, a cada mundo que viajaba no había nada que hacer, era siempre la misma rutina:
Lo compré porque una vez hace años vi a mi Youtuber fav jugarlo, pero nunca lo terminó, entonces quedé con la intriga de cómo terminaba.
Es un juego que obviamente está hecho para niños chicos y no para mujeres desempleadas de 20 años, pero bueno. El juego es divertido al principio, te focalizas en construir tu casita, ir mejorando tus armas, descubrir mundos nuevos, completar misiones de los npcs, matar enemigos y bosses, etc. Hasta ahí todo bien. Pero llega un punto en donde te das cuenta que los mundos se comienzan a parecer, como si fueran similares, demasiado similares, e incluso, idénticos. Luego de unas cuantas horas jugadas fue cuando caí en cuenta que los mundos son todos los mismos, pero solo le cambian el bioma, los enemigos, y a veces le ponen alguna que otra estructura diferente. Cuando abrí el mapa luego de darme cuenta de esto, casi se me cae la cara al ver la cantidad de mundos que habían en total, eran demasiados. Se me hizo demasiado aburrido, más que nada porque a medida que me iba acercando al final, a cada mundo que viajaba no había nada que hacer, era siempre la misma rutina:
Otra cosa que me sorprendió y no gratamente fueron los DLCs y cómo afectan en tu juego. Yo no los compré, solo el juego base y nada más, pero de por sí ya sabía que había contenido adicional, pero nunca en mis cortos años de vida se me hubiese ocurrido que si no te comprabas los DLCs, el juego básicamente se burlaba de vos (no literalmente). Por poner un ejemplo; cuando me metía a una mina profunda para buscar su tesoro, cada vez que lo abría me daban armas y armadura que NO podía utilizar porque formaban parte uno de sus 9 DLCs, para lo único que me servían era para venderlos a unas cuantas monedas, y nada más. Si tuviese que contar la cantidad de veces que me pasó esto no me dan los dedos de las manos, era absurdo.
Mientras jugaba me ponía a pensar y llegué a la conclusión de que no era para tanto esto que me estaba pasando, así que para despejarme quise completar al 100% sus logros luego de ver su final. Cuando me puse a ver la lista de logros me encontré con otra sorpresa; para completar al 100% sí o sí se precisan los DLCs.
Salí del juego y lo desinstalé.
Dejando de lado todo lo malo es un juego visualmente muy lindo y colorido y volviendo a mi punto del principio, este juego no está dirigido a un público mayor, sino a uno menor, y siento que a un niño/a perfectamente podría disfrutar de este juego sin ninguna queja, porque para ellos cada mundo va a ser una aventura nueva y cada npc va a tener un diálogo diferente. Ellos no se fijan en los detalles negativos. Por eso mismo, mi yo de hace años disfrutaba tan solo mirar a alguien jugar a este juego.
★★★☆☆ 3/5
I never played a Minecraft-like, or Minecraft, so this was an interesting way to see what the buzz was about.
It was interesting but the progression in these games is too flat or too opaque to keep my interest. I am more into narrative experiences and not these "sandbox" things.
I see where the addictiveness could come from but it was just not for me.
How deep does the rabbit hole go?
I knew there was a reason I avoid this genre. Part of the reason why I've had Dragon Quest Builders on my wishlist for so long.
But now I've started, I havey a feeling I'm going to spend a fair few hours with Portal Knights.