Main game
4.17 average rating based on 574 ratings
I played it, when I was 18 years old. This game was the main reason, why i strated to read fantasy and sci-fi literature (finding first Philip K. Dick's Ubik and Neil Gaiman's Stardust, among other awesomel novels), and I played it again like 9-10 times since. This game really provides the longest journey of your life, while it's stays a calming, slow placed piont'n'click adventure, with a good protagonist, likeable characters, and a fantasic world to explore. Highly recommended for everyone, who enjoyed novels, like: Stephen King's The Dark Tower series, Stardust, Ubik, The Chronicles of Narnia, Alice's Adventures in Wonderland, The Amber Chronicles by Roger Zelazny and Snow Crash by Neal Stephenson. I haven't found any games since, which would able to suppress this wonderful experience.
I had never heard of this game, so I definitely missed out on this back in 1999. The story is super ambitious in The Longest Journey. The world-building actually goes pretty hard, and sometimes that works against the game as there are giant dumps of text and dialogue that don't end up being super relevant and bog down the story/adventure.
Most of my praise for the story comes for the second half of the game, but the first half has its moments as well. April Ryan is a compelling protagonist, and I found myself caring about the supporting characters she interacted with along the way.
Since it's an adventure game, you can expect fetch quests to take up like 3 chapters worth of content. I found the puzzles mostly approachable and fun to solve. The music also ruled, whether I was in the future or the magical world.
I would recommend this to adventure game enthusiasts, and I can't wait to play the next games in the series!
Not sure why it took me so long to get around to playing this classic. The story was really fascinating and the voice acting for the most part exceptional. Unique worlds, vision and art work kept you in vastly different worlds and situations. Loses a point for the sometimes janky finishing to a sequence and padded scenes only there to slow your movement and extend the game. The docks anyone? Loved the story and some truly fantastical and surprisingly funny scenes.
Adding to "backlog" since I need to replay it before Dreamfall Chapters comes out.
Plus
Miinus
IHAN OK KOKEMUS SILTI
Очень плохая игра.
Начну с технической части. Запустить «The Longest Journey» на современном железе очень тяжело. С помощью гайдов я смог запустить её только с 3-й попытки, при помощи каких-то фиксов из 2019-го года. И всё равно выглядит она всрато: никакого широкоформатного изображения, только 4:3, только хардкор. Рисованые задники воображение не поражают, а трехмерные персонажи наоборот — поражают своим уродством. Я понимаю, что игра старая, но в шутерах того времени модели симпатичнее, а тут квест.
Но бог с ней с графикой. В «The Longest Journey» очень больно играть. Первые 3 главы — это форменное издевательство над игроком. Загадки в них сделаны по самому убогому принципу на свете — «угадай, что задумал геймдизайнер». Я хреново играю в квесты, но даже на старых форумах, где игру вспоминают исключительно с любовью, чуть ли не каждое сообщение заканчивают в духе «...но как же я тут мучался». Поэтому на втором часу я сдался и читал прохождения, даже не пытаясь решать загадки самостоятельно.
Моя «любимая» загадка — как достать ключ с путей в метро. Нужно скомбинировать зажим, верёвку и резиновую уточку — получится удочка(!) и ей можно будет достать ключ. Естественно, чтобы получить каждый из этих предметов придётся совершать такие же «логичные» действия. Чтобы получить уточку …
Очень плохая игра.
Начну с технической части. Запустить «The Longest Journey» на современном железе очень тяжело. С помощью гайдов я смог запустить её только с 3-й попытки, при помощи каких-то фиксов из 2019-го года. И всё равно выглядит она всрато: никакого широкоформатного изображения, только 4:3, только хардкор. Рисованые задники воображение не поражают, а трехмерные персонажи наоборот — поражают своим уродством. Я понимаю, что игра старая, но в шутерах того времени модели симпатичнее, а тут квест.
Но бог с ней с графикой. В «The Longest Journey» очень больно играть. Первые 3 главы — это форменное издевательство над игроком. Загадки в них сделаны по самому убогому принципу на свете — «угадай, что задумал геймдизайнер». Я хреново играю в квесты, но даже на старых форумах, где игру вспоминают исключительно с любовью, чуть ли не каждое сообщение заканчивают в духе «...но как же я тут мучался». Поэтому на втором часу я сдался и читал прохождения, даже не пытаясь решать загадки самостоятельно.
Моя «любимая» загадка — как достать ключ с путей в метро. Нужно скомбинировать зажим, верёвку и резиновую уточку — получится удочка(!) и ей можно будет достать ключ. Естественно, чтобы получить каждый из этих предметов придётся совершать такие же «логичные» действия. Чтобы получить уточку и веревку нужно: выглянуть в окно в комнате Эйприл (самое начало), взять веревку, кинуть булку (которую надо взять в кафе) чайке, тогда около кафе (куда мы ходили за булкой) застрянет уточка. А зажим мы получаем если решим головоломку с переключателями у выхода из пансионата. А чтобы получить возможность(!) решить эту головоломку нужно получить золотое кольцо, которым нужно замкнуть оборванные провода. Чтобы получить кольцо нужно взять записку с доски объявления и отдать её хозяйке пансионата, которая стоит рядом. Но если просто взять записку, то ничего не получится. Записку надо взять и обязательно посмотреть на неё в инвентаре, хотя когда мы видим её на доске, то Эйприл её читает!
Наверняка многие списывают это на «олдскул и харкорные загадки», но игра не даёт вообще никаких подсказок, а иногда ещё и издевается, как с запиской: эпизоды, когда логичные действия не происходят, пока ты как-то правильно по мнению создателей не воспроизведешь последовательность действий редки, но возникаю внезапно на протяжении всей игры. А вишенкой выступает ужасный пиксельхантинг: в местных задниках бывает сложно попадать в нужные объекты даже когда знаешь куда нажимать.
Ну ладно, я бы накинул бал за обещанную в рецензиях и отзывах «потрясающую» историю... Но и это враньё. Есть Эйприл, студентка-художница 18-ти лет, которая живет в Старке — мире 22-го века. Её мучают кошмары с драконами, магией и всем таким. Есть Кортес — бомжеватый мужичок, который общается туманными намёками и обещает всё объяснить. По итогу в первых 3-х главах не объясняют ничего. Даже не завлекают. А в 4-й главе мы попадаем в Аркадию — неопределенно фэнтезийный мир с магией. Там нас внезапно начинают грузить лором. Лор при этом не то чтобы стройный и прописанный — больше похоже на околографоманскую солянку из всего, что кажется увлекательным 14-ти летнему подростку.
Эйприл оказывается избранной (конечно!), которая должна соединить (или наоборот — не дать обратно соединить, я запутался в местной графомании) Аркадию и Старк — давно разделенные миры. Для этого мы должны отыскать братьев драконов, Стража, башню Стража и 4 части ключа от Башни стража.
Тут сценарист уходит в особо лютый трип. Игра начинает грузить совершенно безумным количеством лора. Нас ожидают бесконечные и однообразные водянистые монологи чуть ли не от каждого встречного о драконах, Балансе, Страже, подводных людях, летающих людях, хранителях Баланса, противниках Баланса и прочей херне, обязательно с Большой Буквы. С этого момента загадки становятся менее комплексными, упрощаются, но всё равно иногда попадаются задачки, которые без гайда хрен пройдёшь.
Персонажи... Ну как персонажи: большинство встречающихся нам существ — говорящие справочники, а не герои. Естественно, запоминается Эйприл. Но она больше всего напомнила мне героиню из типичной русской юмористической фантастики: не особо умная Мэри Сью, которая не к месту несмешно шутит. В местном дневничке, где нам кратко записывают сюжетные повороты, Эйприл через предложение ноет в духе «ой, мамочки, да что ж такое-то, а я ведь и не хотела ничего такого, но видимо надо, раз я избранная!»
Расхваленный Ворон — единственное светлое пятно, но и он всего лишь типичный комедийный сайдкик. К тому же он появляется только в 5-й, кажется, главе, и, как и все здесь, страдает от излишней многословности. Друзья Эйприл есть в первых главах, нам о них ничего не сообщают, кроме того, что они друзья, а ближе к финалу подругу Эйприл подстреливают — так себе попытка нагнать драмы. Даже злодей, которого периодически упоминают в диалогах, появляется практически в финале на полторы сцены, произносит парочку предельно клишированных (и типично для этой игры невнятно-водянистых) речей и падает в пропасть в заставке.
В общем история получилась такая же херовая, как и игра. Общий тон серьёзный, но настолько нелогичные загадки хоть как-то оправданы, по-моему, только в абсурдно-комедийных квестах.
В комментариях самый частый отзыв это «чудесная сказка», но и это неправда. Старк — мир технологий (игра вообще заканчивается где-то в космосе, в черной дыре), которым правят корпорации, поэтому тут постоянно встречаются типичные подколки о злых капиталистах. Просто чтобы были вставлены лесбиянки, есть персонаж, который шутит об изнасилованиях и общается через «fuck».
В противовес этому Аркадия — и вправду тянет на сказку. Но там столько намешано! Избранные, рыбо-люди, люди-кроты, разумные деревяшки, крабы, маги в летающих замках, что-то типа Бабы-Яги... Наверняка я что-то забыл. В любом случае, оба мира состоят из клише и штампов и вместе не складываются во что-то оригинальное.
Короче, интернет опять наобещал мне шедевр, а получил я — майонезу Торнквиста.
Alas my save corrupted at the 5 hour mark.
I'd like to pick it back up but... i do not have it in me to restart...
it seems excellent though
It crashed and i failed to save 4-5 hours of play ¬_¬
I did however find it has upscale mods and quality improvements, so hopefully that will not happen again.
I really want to play this, my main fear is that it does not play well with my pc
Giving it a shot
Revisited this as research for a blog post (Inspiring Adventure Games That Gave Me Wanderlust: Part 1) and was reminded of just how much I love this game, solidifying that this is the strongest in the series for me. Venice, which was inspired by New York's East Village, feels like a living, breathing city, and the early portion of the game was always my favourite. It's just a shame you don't get to spend longer there!
