Tchia (2023)

Awaceb

Nintendo Switch · PC (Microsoft Windows) · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox One · Xbox Series X|S

3.37 from 79 ratings

882 members have it in their collection · 6 playing now · 628 backlogged · 121 wish listed

How long? Main story 13h · with extras 10h · 100% 25h (from 7 logged playthroughs)

A tropical open-world adventure. Climb, glide, swim, and sail your boat around a beautiful archipelago in this physics-driven sandbox. Use Tchia's special ability to take control of any animal or object you can find, and Jam on your fully playable Ukulele. A game inspired by New Caledonia.
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Release dates

  • Mar 21, 2023 (Full Release) (Worldwide) PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5
  • Jun 27, 2024 (Full Release) (Worldwide) Nintendo Switch
  • Jul 11, 2024 (Full Release) (Worldwide) Xbox One, Xbox Series X|S

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Rating distribution

5 stars
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4 stars
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3 stars
27
2 stars
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1 star
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Community All Reviews Statuses

Shirochwan

Review Shirochwan 4/5 · Sep 5, 2024

Avant de commencer, j'aimerais faire un disclaimer: Je ne suis pas assez renseignée pour avoir un avis constructif sur la situation actuelle en Kanaky/Nouvelle Calédonie ni sur la cohabitation entre les population autochtones et les zoreilles ou métropolitains. J'espère ne pas me montrer offensante dans mes propos qui ont pour vocation à traiter uniquement du jeu et de son univers …

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Avant de commencer, j'aimerais faire un disclaimer: Je ne suis pas assez renseignée pour avoir un avis constructif sur la situation actuelle en Kanaky/Nouvelle Calédonie ni sur la cohabitation entre les population autochtones et les zoreilles ou métropolitains. J'espère ne pas me montrer offensante dans mes propos qui ont pour vocation à traiter uniquement du jeu et de son univers fictif.

Je suis agréablement surprise par l'ampleur de ce jeu. C'est assez rare pour un petit studio ( Awacem c'est 12 personnes si je dis pas de bêtise) de s'engager dans un monde ouvert de cette taille. L'influence de Zelda Breath of the wild et Zelda windwaker est visible clairement notamment sur les éléments de gameplay (la jauge d'endurance, la navigation...). Comme pour Lil' Gator Game, je suis ravie de voir comment l'industrie vidéoludique a digéré le jeu et en a extrait son essence.

Le jeu adopte une direction artistique marquée qui renvoie aux paysages calédoniens, on passe d'île en île alternant entre coraux, lagons, îles tropicales aux mangroves rouges et métropoles grandissantes. Les personnages sont visuellement attachants, tout en rondeur. Une des grandes forces de la direction du titre c'est sa musique qui, sans mauvais jeu de mots nous fait voyager. L'aventure est d'ailleurs entrecoupée de moment jeux de rythme (skippables) servant à illustrer les relations sociales entre les personnages. L'effort qui a été fait de doubler le jeu en Français et en langue Drehu renforce l'immersion et le rapport qu'entretien Tchia avec les autres personnages, s'adressant dans une langue différente aux uns et aux autres. Malheureusement, peut-être dû à la difficulté de trouver des professionnels du doublage dans cette langue, j'ai trouvé que certains personnages étaient assez peu expressif dans leur jeu. Autre détail sympa, l'inclusion de plats traditionnels de l'archipel aux différents points de ravitaillement (Mais qui est sensé laisser de la bouffe aux feux de camp in-game ??).

Le jeu joue à fond la carte du multiculturalisme et de l'alliance entre les peuples. Ce qui semble parfois fort peu subtil. Par exemple, le seul différent montré entre un village autochtone de langue Drehu, et un village de colons blanc de langue française est résumé de manière très simpliste. Les uns sont des pacifistes gardiens des traditions, les autres des gentils rednecks un peu brusques mais gentils quand on gratte 30 secondes. Et puis leur conflit c'est un gigantesque malentendu. Et même qu'à la fin tout le monde danse, il y a un couple multiculturel, on tient un bébé de l'ethnie opposée dans ses bras... Effectivement c'est des images positives, bienveillante, d'espoir...Mais je trouve ça un peu facile. Comme si on avait voulu représenter La Nouvelle Calédonie/Kanaky en en retirant toutes les tensions politiques. C'est vraiment ce qui me met mal à l'aise depuis que j'ai terminé le jeu et une des raisons qui fait que j'ai mis beaucoup de temps à écrire cette review.

Coté scénario on est sur quelque chose de simple mais efficace, une héroïne élue doit sauver un être aimé kidnappée et sur la route va en apprendre plus sur ses origines et apprendre à maitriser ses pouvoirs pour sauver le monde entier. Il y a quelques twist appréciables, notamment l'inclusion d'un bestiaire qu'on voit peu mis en avant, et je parle autant des animaux réels endémiques de l'archipel que des créatures mythologiques qui nous apparaissent lointaines de notre point de vue de métropolitains. C'est assez rafraichissant.

Le gameplay fait des choix très marqués, qui se défendent mais qui sont parfois un peu frustrant pour le joueur, surtout si on compare le jeu aux open-world plus grands publics sortis ces dernières années. Ainsi, malgré une map assez grande, oubliez le voyage rapide. Celui ci est très réduit et ne permet que d'aller depuis un port vers l'un des 4 autres disponible. D'ailleurs l'île de départ n'a pas de port ce qui rend laborieux toute traversée vers la zone du tutoriel. Les feux de camp qui parsèment les îles ne servent qu'à vous nourrir pour remplir votre jauge de magie, changer de skin pour adapter vos bonus et avoir un point de respawn en cas de mort. L'argument derrière ce choix controversé c'est de vous pousser à utiliser le bond d'âme. A la manière des chapimorphoses de Mario Odyssey, il s'agira de prendre possession d'un animal ou d'un objet. Pour émuler le voyage rapide, il faudra donc prendre possession d'un oiseau et vous envoler. L'usage du bond d'âme est néanmoins limité, même si il est possible d'agrandir la jauge via des donjons.

Ces donjons, comme les combats sont davantage axés sur la réflexion que l'action. En découle une aventure assez tranquille et casual, impression encore accentuée par de nombreuses options d'accessibilités, qui permettra à Tchia d'être apprécié par le plus grand nombre.

Là où le bat blesse c'est quand on comprend que la majeur partie de la map est vide, seulement peuplée de collectibles servant à débloquer des cosmétiques. C'est alors que l'on se rend compte que les paysages, dans un premier temps charmant sont vite répétitifs voir confusant pour le joueur. Les activités comme les courses, les concours de plongeons, les stands de tir, finissent par être répétitifs et ne suffisent pas à rendre le jeu prenant sur la durée, le rapport temps investie / récompense étant assez faible. Il faut dire que le jeu s'étend en longueur, tombant dans l'écueil du "temps de jeu = qualité".

Parcouru en ligne droite sans trop s'attarder sur les collectibles, il en reste une superbe expérience qui se doit d'être encouragée !

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V1CGaming

Review V1CGaming 3/5 · Jul 15, 2024 Abandoned

While Tchia's story doesn't find the steadiest of footing, its world and portrayal of culture are outstanding. The gameplay is also a lot of fun, even with a decent amount of padding to keep you busy in the gorgeous open world. New Caledonia is certainly worth the visit in this digital representation.