Main game
3.06 average rating based on 50 ratings
Minoria es un juego confuso: a pesar de venir de la mano de los desarrolladores de Momodora: Reverie Under the Moonlight, un señor juegazo sin nada que envidiar a los mejores juegos independientes de la última década, se queda corto en sus ideas y parece diseñado de forma apresurada.
Esta obra sigue el estilo metroidvania del estudio y, por fortuna, esa parte sigue siendo excelente. Aun si me habría gustado volver atrás en más ocasiones, los de Bombservice son unos genios del diseño de niveles y no tengo nada en contra de ese apartado. Del mismo modo, los enemigos son imaginativos y la sensación de juego es brutal; esto último es, sin duda, lo mejor que tiene para ofrecer Minoria. No solo son unas mecánicas pulidas y satisfactorias, sino también un repertorio digno y una forma de combinar elementos muy interesante. Habría agradecido más atención al detalle y que hubiese más estilos de juego, pero reconozco que la sensación en combate y exploración es excelente.
El problema es el diseño gráfico y la historia. En el primer punto, no es que sea un juego feo, pero viene de una iteración del estudio anterior con un pixel art perfecto …
Minoria es un juego confuso: a pesar de venir de la mano de los desarrolladores de Momodora: Reverie Under the Moonlight, un señor juegazo sin nada que envidiar a los mejores juegos independientes de la última década, se queda corto en sus ideas y parece diseñado de forma apresurada.
Esta obra sigue el estilo metroidvania del estudio y, por fortuna, esa parte sigue siendo excelente. Aun si me habría gustado volver atrás en más ocasiones, los de Bombservice son unos genios del diseño de niveles y no tengo nada en contra de ese apartado. Del mismo modo, los enemigos son imaginativos y la sensación de juego es brutal; esto último es, sin duda, lo mejor que tiene para ofrecer Minoria. No solo son unas mecánicas pulidas y satisfactorias, sino también un repertorio digno y una forma de combinar elementos muy interesante. Habría agradecido más atención al detalle y que hubiese más estilos de juego, pero reconozco que la sensación en combate y exploración es excelente.
El problema es el diseño gráfico y la historia. En el primer punto, no es que sea un juego feo, pero viene de una iteración del estudio anterior con un pixel art perfecto y muy característico. A Minoria le falta personalidad, fuerza y gancho. No llama la atención ni sorprende en su diseño, por mucho que se esfuerce en ocasiones. Del mismo modo, los jefes están muy poco inspirados (aun si sus mecánicas son interesantes) y los propios enemigos pecan de ser muy similares entre sí aun si el concept art muestra lo contrario. El paso al 3D no ha sido catastrófico y es un paso adelante para el futuro del estudio, pero el resultado es dispar.
En el segundo punto, la historia, tan solo hay un ligero problemilla: apenas existe. Es una historia muy poco pensada que, aunque tiene elementos muy interesantes respecto a su mundo y siga con los temas religiosos del estudio, no parece avanzar y termina de forma anticlimática no tanto por su tensión narrativa como por su poca presencia. Los juegos de Bombservice nunca han tenido una gran historia porque sus mecánicas son la base, pero he echado de menos esos giros de guion con la villana del segundo Momodora o la historia continua y muy bien llevada de la cuarta entrega. Si se hubiese explotado más, estoy seguro de que habría salido un mejor producto.
En general, Minoria no es ni por asomo un mal juego. Es entretenido, es diversión pura y me lo he pasado en dos sesiones de juego al 100 % simplemente por gusto. Tras unas seis horas y media jugadas, puedo decir que el producto final es realmente disfrutable y es imposible pasar un mal rato con él, pero está claro que es un paso atrás desde la última entrega. Tan solo espero que este salto al 3D sirva para que Bombservice pula sus mecánicas, diseño e historia para la siguiente entrega. El estudio tiene potencial y su gente es realmente talentosa; solo espero lo mejor de su próximo juego.
7/10
Even if I really liked that map design, which is really easy to traverse without getting lost, there's nothing really remarkable with this game.
Minoria has a lot of good ideas with its combat and narrative, but goes nowhere with those. You can spam 'parry' to get rid of most enemies and its really easy to abuse the Inciense-based magic system. The "church vs. witches" plot is promising, but is mostly decoration for the action and extremely predictable. Characters designs are very good is you like the 'anime-kawaii' style.

This is not a bad game. 'metroidvania' fans will have a good time, but its nothing special. You can read my full review in spanish in GamerFocus.
This was a surprise for me. Got it through humble bundle and it was an enjoyable metroidvania. The lore was intriguing and it was nice to see a plot about the "church" and those that oppose them. I've never played the series before so I've missed some stuff, but I will say holy omg that last boss made me realize how bad I am at pattern recognition.
I just wanted a chill and pretty metroidvania.
I didn't knew this was a '2D soulslike'.
(T_T)
I'm enjoying Minoria thus far, I've played a couple hours. Though I still feel like the change to 2.5D is a bit of a downgrade, I think the appearance and gameplay suffer a bit from this decision. My first impression is that it doesn't feel as good as Momodora: RotM. Still enjoying it though, will be interesting to see how it plays out.
Really loving the soundtrack though, very sad and tranquil.


new trailer:
https://store.steampowered.com/app/94...
Ink and blood stain the streets of Ramezia. Witches must burn and sins must be judged. Venture forth as Sister Semilla to burn down the pillars of heresy in Minoria, an action-platformer by Bombservice, creators of Momodora.
Minoria is the latest and most ambitious game from Bombservice, and a spiritual sequel to the Momodora series, from the same studio. Fans of Momodora will find familiar aspects in the design and gameplay elements, as they master the ins-and-outs of parries, dodges, and a variety of different spells. The presentation has evolved to an HD format, with aesthetics mixing 2D hand-painted backgrounds and cel-shaded characters.
Story The story takes place during the fourth Witch War. It is a time of fanatical religious fervor. The Sacred Office, a powerful organization leading an Inquisition against heresy, purges the sinners who threaten humanity. Those responsible for conducting a mysterious ceremony that contradicts the rules of the Church are labeled “witches.”
Set forth with Sisters Semilla and Fran, missionaries in the Church’s service, on their journey to thwart the witches’ ceremony and protect the common-folk from heresy that endangers the status quo.