Сиквел вульгарис. Всё что бесило улучшили. Всё что работало - не сломали. Но всё равно хорошей игры не вышло (по-моему мнению, естественно). Игрожурам и первая часть почти шедевром была. На самом деле просто нормальная игра получилась.
История по-прежнему хуйня из под коня. Айзек три года провел в состоянии овоща на станции при орбите Титана, где чуваки вытащили из его мозга чертежи Обелиска и построили еще один. Начался пиздец и Айзек должен съебать со станции. Новаторство в том, что при разработке второй части наняли сценариста. И научили Айзека говорить. Характера Айзеку (как и другим персонажам) не дали, но даже штампованные типажи в стиле "день до пенсии" или "я просто хочу выбраться из этого дерьма", на фоне первой части - прогресс.
Также сценарист смог внятно подать местные метания по станции. В первой части подача была настолько рваной, что ролик "ранее в Dead Space" из меню второй, полноценно заменяет похождения по "Ишимуре". Десять часов за пять минут абсолютно без потери смысла и нюансов!
Декорации намного разнообразнее. Завезли интерактивные экшн-эпизоды, где все взрывается, будто в Колде. Убогие прыжки в невесомости поменяли на нормальные полёты.
Геймплей абсолютно такой же. За исключением одной детали: Айзек еще менее "тракторный" и вертится ещё бодрее. Вот с этого и начинаются проблемы, которые показывают, что Visceral Games не гении, которых загубила злая корпорация, а крепкие ремесленники.
Увеличение "ловкости" Айзека привело к увеличению количества врагов. Плюс их сделали быстрее. И получилось то, что получилось. В сиквеле половина стычек с врагами это отстрел дохулиарда слабых монстров на относительно больших пространствах, половина - ситуации, когда монстров спаунят Айзеку практически в ебало. Одних только сцен с монстрами в лифте 3 штуки!
Очков прокачки больше, потому что больше оружия. Денег и патронов еще больше. Но игру на средней сложности по-прежнему можно пройти прокачав две пушки.
Мини-игра по взлому - дурацкая и скучная. После посещения "Ишимуры" в десятой главе разработчики выдыхаются (на седьмом часу игры) и заваливают таким количеством мяса (и только мяса), что я заскучал так, будто снова играю в первый Dead Space. Глюки Айзека - унылые и бессмысленные. Но хоть и тянуться всю игру, подаются короткими эпизодами и не очень раздражают. А финальные главы (с тринадцатой по пятнадцатую ) - невозможное убожество. Заставлять игрока две главы бегать от бессмертного монстра это совсем уж импотенция.
В целом, Dead Space 2 - это то, какой должна была быть первая часть. Она и похожа на грамотный ремейк первой части: та же история про съёб из жопы, но нормально поданная и в более разнообразных декорациях. Типа как "Зловещие мертвецы". Только если Рейми во второй части из чистого хоррора сделал черную комедию, то у Visceral Games получилось из посредственной игры сделать просто нормальную.