Main game
2.67 average rating based on 6 ratings
4 pour l'effort et la forme, 2 pour le puzzle design
Je n'aime pas avoir l'impression qu'un jeu ne veut pas être résolu. Je veux avoir l'impression qu'un jeu veut partager des choses avec moi, pas qu'il cherche à me mettre des bâtons dans les roues.
Unmemory est une expérience de jeu narrative textuelle entrecoupées de puzzles. Vous devez lire le texte et découvrir des indices pour percer à jour les puzzles et continuer d'avancer. Votre but est de découvrir qui a assassiné votre petite amie, le souci étant que vous souffrez d'une amnésie antérograde c'est à dire que vous ne pouvez pas former de nouveaux souvenirs, étant pour ainsi dire coincé dans la boucle d'un éternel présent.
L'idée est sympa et aurait pu donner une histoire vraiment sympa. C'est le genre de fil narratif qu'a souvent déployé la saga Zero Escape par exemple.
Le problème c'est qu'à toujours vouloir faire plus expérimental, Unmemory finit par faire trop. Le scénario propose une fin (trop) ouverte qui ne répond pas vraiment à nos questions.
Le jeu propose aussi de nombreux easter eggs et un début d'ARG mais soit la communauté de joueurs a été trop stupide pour trouver du sens dedans …
4 pour l'effort et la forme, 2 pour le puzzle design
Je n'aime pas avoir l'impression qu'un jeu ne veut pas être résolu. Je veux avoir l'impression qu'un jeu veut partager des choses avec moi, pas qu'il cherche à me mettre des bâtons dans les roues.
Unmemory est une expérience de jeu narrative textuelle entrecoupées de puzzles. Vous devez lire le texte et découvrir des indices pour percer à jour les puzzles et continuer d'avancer. Votre but est de découvrir qui a assassiné votre petite amie, le souci étant que vous souffrez d'une amnésie antérograde c'est à dire que vous ne pouvez pas former de nouveaux souvenirs, étant pour ainsi dire coincé dans la boucle d'un éternel présent.
L'idée est sympa et aurait pu donner une histoire vraiment sympa. C'est le genre de fil narratif qu'a souvent déployé la saga Zero Escape par exemple.
Le problème c'est qu'à toujours vouloir faire plus expérimental, Unmemory finit par faire trop. Le scénario propose une fin (trop) ouverte qui ne répond pas vraiment à nos questions.
Le jeu propose aussi de nombreux easter eggs et un début d'ARG mais soit la communauté de joueurs a été trop stupide pour trouver du sens dedans soit... Ca aussi c'était mal amené. J'ai personnellement un avis sur le sujet.