Main game
2.00 average rating based on 3 ratings
Плохая игра. Прям во всём плохая. Ничего не получилось так как задумывали.
Хотели сделать то ли милую сказку с отсылками к современной поп культуре. То ли постмодернисткую фэнтезю. А получилась какая-то мешанина, целиком состоящая из шуток русских программистов в духе "гы-гы, Пендальф и Жендаи", и фентезийных штампов. И с плохими диалогами.
Хотели сделать тактическую РПГ как Дивинити. А получилось хер знает что. Игра настолько линейна, что ни о тактике, ни о ролевке речи быть не может. Оружие привязано к классам. Оружие привязано к уровням. Скилы привязаны к уровням и на выбор обычно дают не больше 2-х. То есть если не прокачал сейчас, то прокачаешь на следующем уровне.
Локации - кишки, заполненные врагами. Кроме врагов можно найти бочку или ящик с мелочевкой для крафта и золотишком. Забавный факт: как крафтить я так и не смог понять (и нагуглить). Враги традиционно тупые, но мощные. Потому что баланс в игре не ночевал. На сложности по умолчанию, меня начали иметь уже в первой квестовой пещере. А когда появились пеньки я снизил сложность до минимума.
Я херово играю в тактические игры, но проблема в том, что тут тактики нет! У пеньков 75% иммунитет к колющему урону. А колющий урон наносит ровно половина партии. То есть …
Плохая игра. Прям во всём плохая. Ничего не получилось так как задумывали.
Хотели сделать то ли милую сказку с отсылками к современной поп культуре. То ли постмодернисткую фэнтезю. А получилась какая-то мешанина, целиком состоящая из шуток русских программистов в духе "гы-гы, Пендальф и Жендаи", и фентезийных штампов. И с плохими диалогами.
Хотели сделать тактическую РПГ как Дивинити. А получилось хер знает что. Игра настолько линейна, что ни о тактике, ни о ролевке речи быть не может. Оружие привязано к классам. Оружие привязано к уровням. Скилы привязаны к уровням и на выбор обычно дают не больше 2-х. То есть если не прокачал сейчас, то прокачаешь на следующем уровне.
Локации - кишки, заполненные врагами. Кроме врагов можно найти бочку или ящик с мелочевкой для крафта и золотишком. Забавный факт: как крафтить я так и не смог понять (и нагуглить). Враги традиционно тупые, но мощные. Потому что баланс в игре не ночевал. На сложности по умолчанию, меня начали иметь уже в первой квестовой пещере. А когда появились пеньки я снизил сложность до минимума.
Я херово играю в тактические игры, но проблема в том, что тут тактики нет! У пеньков 75% иммунитет к колющему урону. А колющий урон наносит ровно половина партии. То есть 2 из 4-х персонажей в драке с пеньками практически бесполезны. А поменять оружие нельзя - оно же выдается по классу. Все луки, например, с колющим уроном. И дать топор лучнику нельзя. И найти оружие мощнее никак: С врагов вещи падают крайне редко, да и всё равно оружие ограничено уровнем. Т. е. оружие помощнее требует, чтобы у меня был уровень повыше. А прокачаться негде. Единственная тактика, которую вижу я - накрафтить побольше лечилок. Но, как я уже говорил, как крафтить я не понял.
В конце-концов пеньков я заковырял. Я заковырял вообще всё живое, но тут игра сломалась. Все доступные мне проходы оказались заперты на ключ. Ключи от локаций тут обычно выдают в ходе квеста. Но никаких невзятых квестов не было! Так что тут мы с игрой (примерно на середине) и попрощались. Ну, оно и к лучшему.
Еще по мелочам: карта хуёвая, музыка - в лучшие моменты её не замечаешь, камера - очень хуёвая, статичная, а вертеть ей нужно вручную, зажав колесо мыши.