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Planet Laika

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Planet Laika

Oct 21, 1999

Main game

3.14 average rating based on 7 ratings

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Planet Laika is a Japan-exclusive RPG for the Playstation. It was developed by Quintet, a team responsible for several highly regarded SNES-era RPG's.
Developers
Quintet, Zeque
Publishers
Enix Corporation
Platforms
PlayStation
Genres
Adventure, Role-playing (RPG)
Themes
Science fiction
Release Dates
Oct 21, 1999 Full Release (Japan)
PlayStation
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User Stats
30
In Collection
11
Wish Listed
2
Playing
17
Backlogged
How Long Is Planet Laika?
No playthrough data yet
symplily
symplily gave Feb 12, 2026
symplily gave Feb 12, 2026
Viaje mas alla de la mente
This review is for the PlayStation version

Planet laika, fue un titulo exclusivo de japon desarrollado por Quintet, conocidos mayormente con títulos como Actraiser y la saga Heaven and the earth(soul blazer,illusion of gaia y terranigma),en conjunto con zeque, otra desarrolladora conocidos mayormente por kowloon's gate,un juego de psx que tampoco salió de Japón.

La verdad desearía saber mas sobre el desarrollo o como llegaron a la conclusión para que este juego saliera y tocara temas que pueden ser polémicos y bastante directos sobre la crisis de identidad, el abuso domestico y la manipulacion emocional pero primero vayamos por lo básico

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LA PREMISA.

Luego de que un equipo de exploración ,comandados por Galil, fueran al planeta que una vez fue colonizado, Marte, dicho planeta fue abandonado a su suerte con algunos con algunos fugitivos debido a los altos niveles de radiación que empezaron a emanar luego de un acuerdo con los marcianos . Volviendo con el equipo, tenían como objetivo investigar dicho problema, pero eventualmente se pierde todo contacto con ellos y luego de varios años mas tarde ,llega un mensaje de Galil con las siguiente palabras ´´YO SOY LA LUZ Y JUSTICIA HACIA LA VERDAD´´ y luego se corta toda comunicación . Ahora se nos ha …

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Planet laika, fue un titulo exclusivo de japon desarrollado por Quintet, conocidos mayormente con títulos como Actraiser y la saga Heaven and the earth(soul blazer,illusion of gaia y terranigma),en conjunto con zeque, otra desarrolladora conocidos mayormente por kowloon's gate,un juego de psx que tampoco salió de Japón.

La verdad desearía saber mas sobre el desarrollo o como llegaron a la conclusión para que este juego saliera y tocara temas que pueden ser polémicos y bastante directos sobre la crisis de identidad, el abuso domestico y la manipulacion emocional pero primero vayamos por lo básico

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LA PREMISA.

Luego de que un equipo de exploración ,comandados por Galil, fueran al planeta que una vez fue colonizado, Marte, dicho planeta fue abandonado a su suerte con algunos con algunos fugitivos debido a los altos niveles de radiación que empezaron a emanar luego de un acuerdo con los marcianos . Volviendo con el equipo, tenían como objetivo investigar dicho problema, pero eventualmente se pierde todo contacto con ellos y luego de varios años mas tarde ,llega un mensaje de Galil con las siguiente palabras ´´YO SOY LA LUZ Y JUSTICIA HACIA LA VERDAD´´ y luego se corta toda comunicación . Ahora se nos ha dado la misión de búsqueda y rescate a Galil , con nuestro equipo ,el capitán Tatler, el guía Noon, y la científica April, mientras que nosotros llevamos el apodo de Laika, aunque también nos dan la opción ponernos un nombre propio, pero obligatoriamente se le agregara al final el ´´-nov´´ siendo el primer indicio de donde vinimos; en cuanto a la tripulacion solo quieren acabar con el trabajo rápido y sin demora mencionando que le tienen un asco al planeta rojo por las razones ya mencionadas pero ni bien entremos a la atmosfera de marte comenzara el CAOS que nos llevara a conocer mas a fondo a la tripulación y el peso que carga cada uno.

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Iré directo al grano, todo lo que suceda en el transcurso del juego después del aterrizaje hay que agarrarlos con muchas pinzas y no ser tomado de manera literal por que mas allá de que las conversaciones parezcan que no tienen sentido, incluso el juego te lo deja muy a la interpretación si lo que esta pasando es real o es solo un sueño compartido, etc.

el mayor tema central manejado en este juego es el quiebre que sufre cada personaje, las cuales pueden ser presentados como la obsesión, el abuso, sentir por encima del mas débil , la absoluta belleza, etc. teniendo en su mayoría un pasado que los arrastro a a dicha situación y creando a la larga nuevas identidades para ocultar lo roto que están y sentirse menos débiles a los ojos del mundo siendo como consecuencia de que alguna de estas personalidades se vuelven mas fuerte que el ser original

la verdad no quiero hablar de la historia ,porque es algo que uno debe experimentar por su cuenta, tanto los giros de trama y como los mismos se siente bien relacionados y expanden el mensaje que trasmite a uno mucho mas profundo de lo que llegue a pensar a antes de mitad de juego

GAMEPLAY enter image description here

Tiene una estructura tirando mas a aventura grafica, ya que estaremos yendo por varias zonas hablando con la diferentes npcs para que pueda avanzar la trama.

Una cosa a destacar es que en el inicio se nos da acceso a 3 personalidades ,ya que nuestro MC sufre de una enfermedad psicológica , con una de las personalidades puedes conseguir objetos clave que están sellados en las paredes , mientras que los otros 2 son muy situacionales ,o son para que avance la trama o para encontrar algunas escenas extras de los mismos, la forma en que se activan dichas personalidades es dependiendo con que tipo de npcs perteneciente a marte interactúes, ya que los mismos se encuentran con tanta radiación, tendrán un efecto en ti presentado en los colores amarillo, rojo y azul, pero cuidado que si te excedes lleva a una escena donde te hacen una pregunta ambigua(cambia dependiendo de la personalidad con la que te excediste) y un game over

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Otro punto a destacar es que cuando activemos unas de las personalidades fuera de la aldea principal , aparecerán enemigos ,llamados Phases, y tendremos que luchar con ellos y el combate es curioso, es presentando como un ping pong , tendremos una barrera del tamaño de un punto, que representa nuestra mente , estará subiendo y bajando repetidamente, nosotros podremos mover la barrera hacia el enemigo con una velocidad moderada o poner la barrera en la posición inicial al instante , el enemigo lanzara varias esferas contra nosotros y cuando la barrera las choque, causara un efecto rebote y se dirigirá hacia el enemigo pero se tiene que tener en cuenta el tamaño de las esferas, mientras mas grandes ,mas esferas soportara en camino al enemigo, en general las batallas son sencillas y no hay profundidad en ello ,exceptuando el jefe final que si puede dar un desafio con ello.

MUSICA

yo poco hablo de la música en si porque la mayoría de ellas o son buenas que entran bien en el ambiente o son enérgicas y llenas de vida, etc. todo siguiendo un patrón fácil de ver ,lo cual no es malo en absoluto; pero el soundtrack de planet laika se aleja de todo eso ,con excepción de la Colonia y un par de temas mas ,donde su ost deriva mas al Jazz grave y melancólico dándonos a entender que esa zona esta en su punto mas bajo y hostil , todo lo demás solo causara incomodidad, se utilizan cosas como la acapella ,sonidos secos, midis llanos, llantos ,ecos, tarareos sin un ritmo, etc

Todo esto con el propósito de demostrarnos en que el lugar que estamos va mas allá de solo lo desconocido ,yendo de lleno a lo retorcido ,lo enfermizo ,un lugar donde no debemos estar, que solo queremos que acabe, eso me trasmitió su OST en general.

CONCLUSION

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Planet laika no tiene pelos en la lengua en lanzar todo lo mórbido y repugnante que puede llegar a ser ,mostrándonos tanto textualmente como por escenas in game como cgi, mas aun que su duración es de solo 10 horas, no esperes que el juego tenga sentido por la información que suelta, si no como tu percibes dicha información y sacas tu propia interpretación de la misma, que tanto puede diferir al pasar el tiempo, como dicho por el propio narrador de la historia ´´esta seguro que sos vos que aun tienes el control sobre ti mismo y tus pensamientos?´´ ´´esa es una pregunta tan simple que la humanidad jamás llegara a entender´´ Quintet hizo mi juego favorito(Terranigma) donde luchar por la vida y ver el planeta crecer lo puede valer ,incluso si la misma es fácil de corromper con facilidad por las nuevas etapas de la vida . incluso si la muerte es el precio que debemos pagar para ello, al menos dejaremos un legado que vivirá en el futuro.

En planet laika, su mensaje deriva mas a la redención sobre todos nuestros pecados tanto en vida como en el lecho de muerte, dé como aun como aun nos queda tiempo para detenernos y empezar de 0 ,lamentablemente en planet laika nos destaca mas las consecuencias cuando ya es demasiado tarde.

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YABUKI
YABUKI updated their status Aug 5, 2022
YABUKI updated their status Aug 5, 2022

space log number 42069:

this twisted hell of a planet, i've discovered, is like a knife in the way it wounds the mind and splits my body apart. my crew is experiencing similar symptoms as when i return from he subconscious they can only speak through me. an entity is here, it is taunting us, hurting us, it manifests as pure malice and i don't know how long i can continue knowing that the very dust of this burning red star wants us dead.

the town is burning and the faces around me distort into familiar looks of disgust. even then, there is a glimmer of something beautiful, a glint off the silvery tinsel of a rocket gifted at christmas time. my rocket. and to think such a precious gift would land me here.

beware of mars, the planet of evil. beware the mine shafts with voices inside. beware your own mind and how it betrays you, and most of all beware the gentle carols at wintertime from when you were still whole and happy.

AlfredoSalza
AlfredoSalza updated their status May 11, 2022
AlfredoSalza updated their status May 11, 2022

Planet Laika offers absolutely nothing in terms of gameplay: 90% of the game is just watching cutscenes and walking around hoping for something to happen that advances the plot. The interactions with the NPCs range from "a little weird" to downright absurd. Combat is just ridiculous: all, and I mean all the battles can be easily won if you just hold one button. You don't even need to choose between different attacks or anything like that. Most of the combat is optional anyway.

You also collect items sometimes... none of which I ever had the need to actually use to complete the game.

I guess Laika should be regarded more as a kind-of visual novel or film... in which case, it's a lot more interesting. You could also re-watch The Elephant Man or Ivan's Childhood, and don't waste the 7-8 (fast-forwarded) hours you need to endure to finish Laika. Maybe check out Youtube for a walkthrough if you are really curious about this uhm, well-hidden gem of a game.