Platinei o jogo depois de 30 dias (considerando que fiz pausas relativamente longas por ficar enjoado em alguns momentos), porém é bem tranquilo de se concluir o 100%, com exclusão de alguns troféus como: Pegar 181 coletáveis, 989 orelhas de frenéticos, vasculhar 500 corpos mortos, eliminar 200 inimigos com armas criadas e 100 abates furtivos.
Também deixo o aviso de que essa review conterá spoilers, então recomendo ler só depois que chegar ao meio do game... Ou zerá-lo.

A História
Num geral a história me agradou muito, desde o começo até o surpreendente final. O começo é extremamente frenético, já começamos com Firewall em chamas, tiroteio rolando, frenéticos a solta... E Sarah sangrando após levar uma facada, acontece todo o drama e já pulamos para Oregon 2 anos após o começo de tudo, Deacon St. John e Boozer caçando loucamente Leon para entregar como recompensa ao acampamento do Copeland (confesso que nesse momento não estava entendendo nada direito, mas futuramente tudo fez sentido).
Gostei muito do fato de que o Deacon só não desistiu de tudo (encontrar a Sarah) porque o Boozer perdeu o braço por causa dos Rippers (falarei futuramente).
Acampamentos
O sistema de acampamentos foi uma coisa que, particularmente, achei mais interessante no decorrer da campanha. Fazer missões para cada acampamento, evoluí-los para o nível máximo, criar relações com personagens e adquirir melhorias para moto e armas é sensacional. Com toda certeza é um dos melhores pontos do jogo.
Todos os acampamentos são extremamente bem construídos, desde o comandante (Tucker, Iron Mike, Copeland, Kouri, Garret...), até alguns personagens importantes para a história (Aokai, Rikki, Manny, Skizzo, Abby).
O único acampamento/tribo que não podemos nos aliar são os Rippers, mesmo com Iron Mike tentando apaziguar tudo, Deacon quer exterminá-los por conta do que fizeram com Boozer (que trama sensacional).
Por falar em Rippers, o plot-twist é incrível, temos o confronto interno do Lost Lake com Iron Mike tentando fazer um tratado de paz e Skizzo querendo matar todos, a traição do Skizzo para ajudar os Rippers e não deixar com que Iron Mike faça o acordo, a descoberta de que Carlos, líder dos Rippers, na verdade é o Jessie, ex-amigo e membro do motoclube que o Deacon e o Boozer frequentavam.
Coletáveis
O jogo contém muitos coletáveis, porém para platiná-lo é necessário apenas 181. Todos são bem interessantes de se coletar (por mais que eu não tenha pego todos), e te trazem maior imersão ao universo do jogo.
Fim do Mundo
São missões secundárias que ajudam muito o Deacon no decorrer da história, por conta dela, conseguimos evoluir os atributos de Vida, Energia e Foco do protagonista, fazendo com que fiquemos cada vez mais forte. Ela também nos dá alguns coletáveis relacionados aos gravadores da NERO (Uma entidade governamental criada para pesquisar e cuidar da crise gerada pelo vírus dos frenéticos), que mostram histórias e pesquisas que a instituição está fazendo para descobrir o que causou tudo isso.
Além disso, ela também nos re-apresenta um personagem que até então só aparecera no começo da campanha... O'Brian! Ele pede para que façamos algumas missões em Stealth (não curti tanto, porém são interessantes para adquirirmos informações do mundo de Days Gone), e em troca nos ajudaria a encontrar Sarah (Deacon acreditava que ela ainda estaria viva depois de algumas lembranças).
Hordas e Ninhos, Frenéticos, Animais selvagens e mais
Este com certeza é um dos aspectos mais legais do jogo, e que particularmente, foi o que mais me diverti fazendo. As missões secundárias "Exterminador de Infestações" são incríveis, você roda o mapa todo para eliminar os ninhos de frenético... E por ventura encontra algumas hordas (que depois são marcadas no mapa após terminar a história).
As hordas são extremamente divertidas de se completarem, exigindo que você fique o tempo todo correndo para não ser atingido por 100 ou mais zumbis, o único problema é você praticamente zerar seus recursos (menos itens de cura, se você pegar o jeito, nem precisará usá-los) com bombas, molotovs e napalm para matá-los (diquinha: Usem Bomba Caseira, Napalm e Granada de Fragmentação sem dó, são os melhores items para quando as hordas estão próximas de você, ou quando estão em um lugar fechado).
Durante a história ocorreram algumas lutas com chefões para que fossem introduzidos novos tipos de frenéticos: Os Quebradores e os Céleres, não vou comentar muito sobre, eles são mais fortes e é isso. Inclusive há um troféu de matar um deles apenas utilizando a faca, é bem divertido de se fazer.
No mapa também há outros inimigos, os próprios humanos (falarei no tópico a seguir), lobos, lobos infectados, corvos, ursos, onças e o urso infectado. Todos eles são extremamente chatos para matar e facilmente te derrubam da moto caso você não os veja avançando enquanto dirige.
Emboscadas, Acampamentos Inimigos e Saqueadores
São missões secundárias relacionadas a humanos, em que você deve invadir o acampamento inimigo (ou as vezes é pego por uma emboscada e deve matá-los), eliminar todos presentes no local e vasculhar o "armazém subterrâneo" para liberar uma nova receita, são divertidas de fazer, porém genéricas e repetitivas, não há muito o que comentar.
Jogabilidade, Progressão, Gráficos e Bugs
Num geral, eu só tive dois bugs extremamente preocupantes e que quase me fizeram resetar o jogo, porém consegui resolver apenas reiniciando o PS4 (sim, tive que reiniciá-lo) e refazendo a missão do zero.
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Jogabilidade: Num geral, a jogabilidade é boa, comandos fáceis de pegar e bem tranquilos de se acostumar, não há nenhuma grande inovação. Em relação a GUNPLAY e variedade de armas, são bem divertidas e abrangem inúmeros modelos para que você use o que melhor te agradar.
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Moto: Essa com toda certeza é uma das funções mais interessantes, andar de moto em Days Gone é extremamente importante para que você alcance os lugares rapidamente. Além disso, o jogo trás uma mecânica muito bem feita de "durabilidade" da moto, ela quebrará se você bater muitas vezes, e gasolina, que no começo é bem chatinho já que seu tanque de gasolina dura pouquíssimo e você tem que parar em postos toda hora. Com o tempo você libera melhorias para Nitro, Tanque de Gasolina e peças que ajudam na resistência da moto.
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Upgrades: Além dos injetores da NERO, que melhoram FOCO, SAÚDE e ENERGIA, também há a "árvore de talentos", que ao evoluir de nível, você libera pontos para distribuir em Sobrevivência (upgrades relacionados a suporte, diminuição de gasto de recursos, melhor coleta e etc.), Armas de Fogo (aumenta o dano, libera a habilidade de Foco, diminui o tranco da arma, etc.) e Combate Corpo-a-Corpo... Bem autoexplicativo.
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Gráficos: Os gráficos são bons, as paisagens bem feitas. O sistema de iluminação, ambientação e animação de personagem são ótimos, o que realmente me frustrou em alguns momentos do jogo é a questão de queda de FPS, mesmo após a atualização de correção de BUGs.
O Final
Com toda certeza foi um dos finais mais emocionantes que já fiz nos jogos, todo o desenrolar da história é extremamente bem planejado. Após você decidir ir ao Sul em busca da Sarah, a reencontra trabalhando com a milícia, e para ficar junto com seu amor, Deacon decida ficar por lá, e é recrutado como Cabo.
História vai e vem, o Skizzo, após trair o Lago Lost e o Iron Mike, ele decide entrar na milícia... E reencontra Deacon, causando todo um fuzuê e fazendo com que Deacon seja condenado a morte. Graças a Kouri, Deacon saiu vivo da situação.
Kouri era um dos comandantes da milícia, e após ajudar Deacon, o Capitão Garret também fica extremamente irritado com a situação, e faz inúmeros ataques ao norte (inclusive, por conta de um deles, Iron Mike acaba morrendo nas mãos de Skizzo, que virara um dos capitães da milícia).
Até então, o plano de vingança seria atacar a milícia com um caminhão bomba (em que o Boozer se sacrificaria para explodir tudo) e o acampamento do Lago Lost atacaria no flanco por outro portão. Por eu estar nível 3 com todos os acampamentos antes de fazer essa última missão, adquiri um final extremamente empolgante. Todos os acampamentos se juntaram para invadir o quartel da milícia junto.
Após toda a invasão, foi extremamente divertido ver Aokai, Copeland, Rikki e outros trabalhando juntos... Mas triste presenciar a "morte do Boozer" (não, ele não morre, apenas engana todos).
Depois da invasão, a vida de Deacon é um """final feliz""", obtivera o reencontro com a esposa, o melhor amigo ainda estava vivo, os acampamentos em harmônia.
Algum tempo depois do fim da história principal, O'Brian marca um encontro com Deacon. Ao chegar lá, ele avisa que o vírus está evoluindo muito rapidamente e o pior ainda está por vir. Em seguida, ele remove a máscara que sempre oculta sua cabeça e revela ser um frenético que conseguiu manter as emoções e capacidades intelectuais humanas. Antes de partir, ele avisa que a NERO esta chegando e não há nada que Deacon possa fazer a respeito.
Isso dá totalmente um gancho para um futuro Days Gone 2, que infelizmente não irá rolar.
