Game Builder Garage (2021)

Nintendo

Nintendo Switch · Nintendo Switch 2

3.37 from 19 ratings

76 members have it in their collection · 4 playing now · 24 backlogged · 18 wish listed

Turn gaming time into learning time with the Game Builder Garage software. Kids can learn how to make their own games with guided lessons created by Nintendo. From a simple game of tag to a run-and-jump obstacle course, each lesson is broken down into multiple, manageable segments that let kids go at their own pace—and have fun in the process. … Read more
Turn gaming time into learning time with the Game Builder Garage software. Kids can learn how to make their own games with guided lessons created by Nintendo. From a simple game of tag to a run-and-jump obstacle course, each lesson is broken down into multiple, manageable segments that let kids go at their own pace—and have fun in the process. Learn the basics of visual game programming By playing through interactive lessons, kids will learn the basics of visual game programming. Nodon, colorful creatures with distinct personalities, keep kids engaged through lessons with tips and motivating messages. With a simple press of a button, swap between the programming screen and the game screen—watch how programming changes the game on the fly. Track progress and build confidence After completing each lesson and building a game, kids will test their knowledge by completing Checkpoints—small puzzles or tasks to solve with programming. Master these skills and head to Free Programming mode to let your imagination (and programming chops) run wild. The Nodon you meet each have distinct personalities that complement their functions. Have fun connecting them together to see how they interact and bring your game to life. The in-game Nodopedia lets you quickly check what each Nodon does as you create. There’s also a guide that recaps important skills! Easily swap between the Programming and Game screens to see the hard-working Nodon in action. Take advantage of the Nintendo Switch system’s many features. Instead of the control stick, program motion controls to control your game. Want to create… Read less
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Details

Developers
Nintendo
Publishers
Nintendo
Themes
Educational

Release dates

  • Jun 11, 2021 (Worldwide) Nintendo Switch
  • Sep 10, 2021 (Europe) Nintendo Switch
  • Jun 05, 2025 (Next-Gen Optimization Patch Release) (Worldwide) Nintendo Switch 2
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Featured in lists

Switch by phantasy2004 · 270 games · 0

Rating distribution

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4 stars
7
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9
2 stars
2
1 star
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Community All Reviews Statuses

Shirochwan

Review Shirochwan 3/5 · Nov 4, 2023

Sceptique.

J'aime les jeux ludo-éducatif. J'ai grandi avec les CD-rom de adibou et autres Lapin Malin. A l'âge adulte, il m'en est resté un grand amour pour les serious games en tout genre.

Il y a eu des tonnes de jeux ludo-éducatifs à l'attention des plus ou moins jeunes qui cherchent à se familiariser avec les langages informatiques. On a …

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J'aime les jeux ludo-éducatif. J'ai grandi avec les CD-rom de adibou et autres Lapin Malin. A l'âge adulte, il m'en est resté un grand amour pour les serious games en tout genre.

Il y a eu des tonnes de jeux ludo-éducatifs à l'attention des plus ou moins jeunes qui cherchent à se familiariser avec les langages informatiques. On a déjà testé while True: learn() au début du backlog challenge (et il faudrait vraiment que j'explique un jour pourquoi j'ai pas aimé ce jeu). Mais il y a aussi du très bon comme Terminus un jeu d'aventure textuel qui permet de se familiariser avec les invitations de commande windows ou Erase all kittens qui veut apprendre aux petites filles à coder en HTML et en CSS...

Plus surprenant, Nintendo a essayé plusieurs fois de créer des softs permettant de fabriquer ses propres jeux vidéo. Tout le monde pense à la série des Mario Makers, un éditeur de niveau très populaire mais il y a aussi l'Atelier Toycon qui est le mode créatif de Nintendo Labo, Warioware DIY qui permettait de créer ses propres mini-jeux Warioware et maintenant L'atelier du jeu vidéo.

Le soft promettait rien de moins que de pouvoir créer ses propres jeux vidéo sans aucun code grâce à un système de programmation par blocs maison "le système de nodons". Chaque bloc, appelé nodon, correspondant à une fonction de programmation ou un objet présent à l'écran. Au terme de 7 leçons (durant lesquels vous serez amenés à créer 7 petits jeux) vous êtes invités à vous tourner vers le mode bac à sable et à créer vos propres jeux.

La promesse est alléchante, le résultat l'est un peu moins. En effet, la création de jeux c'est vague. Et pour pouvoir créer des plateformers 2D et 3D, des shooters, des jeux de courses il faut de solides bases. Il faut manger une dizaine d'heures de tutoriel. Le problème c'est que on a du mal à en extraire quoi que ce soit car les personnages donnant les consignes sont très dirigistes. Tu ne peux pas faire d'erreur de programmation mais paradoxalement tu ne peux pas vraiment apprendre non plus. Pourquoi ? Parce qu'on ne t'explique jamais vraiment pourquoi on te fait faire tes actions. Exemple bête: on ne t'explique jamais les axes XYZ. Quelqu'un qui n'est pas familier avec la notion ne saura jamais quel axe correspond à quoi.

De plus, le choix d'avoir réellement aucun code rencontre vite ses limites. L'espace de travail est vite encombré puisque les assets visuels et les blocs de commande se partage un même écran. En mode portable c'est rapidement illisible mais jouer à la manette avec la switch dockée est tout aussi laborieux. Des choses qui prendraient une ligne de code toute simple se transforment ici en 4 blocks interconnectés.

Pour s'éviter un travail de modération, Nintendo a en plus totalement fermé son écosystème. les possibilités de personnalisation sont donc extrêmement limitées. On ne peut par exemple pas personnaliser le modèle 3D du personnage joueur.

A la fin de L'Atelier du jeu vidéo, on est incapable de transposer nos connaissances à un autre logiciel, on a un peu mieux compris comment fonctionnait un jeu mais rien de plus. Warioware DIY ne se vantait pas de pouvoir nous apprendre à être le prochain créateur de jeu AAA mais il était FUN !

Je n'ai rien appris. Je ne me suis pas amusée. Je suis déçue même si je salut l'effort et que je reste un peu fière d'avoir programmé 7 petits jeux sur ma switch.

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DucksOnQuack

Status DucksOnQuack Jun 12, 2021

Panic Button did a great job on the Switch port of DOOM Eternal.

enter image description here Not my game. Code is G 002 CYK CW1 and the Programmer is P 006 63V 399

georgeypoorgey

Status georgeypoorgey Jun 11, 2021

I preordered so I could download this and play it at midnight, but I forgot that I did that and instead got high and watched Jojo's Bizarre Adventure.

Pale

Status Pale May 6, 2021

Man, pretty intrigued with this for my little dude who is just getting into actually making levels in Mario Maker. Trailer shows quite a bit more reading than he's capable of at this point, so maybe it's too early... I don't know. I'll have to check it out.