Review alexroth 5/5 · Oct 10, 2024
Wish I had grown up with something this sweet
This is such a good idea for kids to see if they like programming logic!
Nintendo Switch · Nintendo Switch 2
3.37 from 19 ratings
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Review alexroth 5/5 · Oct 10, 2024
This is such a good idea for kids to see if they like programming logic!
Review Shirochwan 3/5 · Nov 4, 2023
J'aime les jeux ludo-éducatif. J'ai grandi avec les CD-rom de adibou et autres Lapin Malin. A l'âge adulte, il m'en est resté un grand amour pour les serious games en tout genre.
Il y a eu des tonnes de jeux ludo-éducatifs à l'attention des plus ou moins jeunes qui cherchent à se familiariser avec les langages informatiques. On a …
J'aime les jeux ludo-éducatif. J'ai grandi avec les CD-rom de adibou et autres Lapin Malin. A l'âge adulte, il m'en est resté un grand amour pour les serious games en tout genre.
Il y a eu des tonnes de jeux ludo-éducatifs à l'attention des plus ou moins jeunes qui cherchent à se familiariser avec les langages informatiques. On a déjà testé while True: learn() au début du backlog challenge (et il faudrait vraiment que j'explique un jour pourquoi j'ai pas aimé ce jeu). Mais il y a aussi du très bon comme Terminus un jeu d'aventure textuel qui permet de se familiariser avec les invitations de commande windows ou Erase all kittens qui veut apprendre aux petites filles à coder en HTML et en CSS...
Plus surprenant, Nintendo a essayé plusieurs fois de créer des softs permettant de fabriquer ses propres jeux vidéo. Tout le monde pense à la série des Mario Makers, un éditeur de niveau très populaire mais il y a aussi l'Atelier Toycon qui est le mode créatif de Nintendo Labo, Warioware DIY qui permettait de créer ses propres mini-jeux Warioware et maintenant L'atelier du jeu vidéo.
Le soft promettait rien de moins que de pouvoir créer ses propres jeux vidéo sans aucun code grâce à un système de programmation par blocs maison "le système de nodons". Chaque bloc, appelé nodon, correspondant à une fonction de programmation ou un objet présent à l'écran. Au terme de 7 leçons (durant lesquels vous serez amenés à créer 7 petits jeux) vous êtes invités à vous tourner vers le mode bac à sable et à créer vos propres jeux.
La promesse est alléchante, le résultat l'est un peu moins. En effet, la création de jeux c'est vague. Et pour pouvoir créer des plateformers 2D et 3D, des shooters, des jeux de courses il faut de solides bases. Il faut manger une dizaine d'heures de tutoriel. Le problème c'est que on a du mal à en extraire quoi que ce soit car les personnages donnant les consignes sont très dirigistes. Tu ne peux pas faire d'erreur de programmation mais paradoxalement tu ne peux pas vraiment apprendre non plus. Pourquoi ? Parce qu'on ne t'explique jamais vraiment pourquoi on te fait faire tes actions. Exemple bête: on ne t'explique jamais les axes XYZ. Quelqu'un qui n'est pas familier avec la notion ne saura jamais quel axe correspond à quoi.
De plus, le choix d'avoir réellement aucun code rencontre vite ses limites. L'espace de travail est vite encombré puisque les assets visuels et les blocs de commande se partage un même écran. En mode portable c'est rapidement illisible mais jouer à la manette avec la switch dockée est tout aussi laborieux. Des choses qui prendraient une ligne de code toute simple se transforment ici en 4 blocks interconnectés.
Pour s'éviter un travail de modération, Nintendo a en plus totalement fermé son écosystème. les possibilités de personnalisation sont donc extrêmement limitées. On ne peut par exemple pas personnaliser le modèle 3D du personnage joueur.
A la fin de L'Atelier du jeu vidéo, on est incapable de transposer nos connaissances à un autre logiciel, on a un peu mieux compris comment fonctionnait un jeu mais rien de plus. Warioware DIY ne se vantait pas de pouvoir nous apprendre à être le prochain créateur de jeu AAA mais il était FUN !
Je n'ai rien appris. Je ne me suis pas amusée. Je suis déçue même si je salut l'effort et que je reste un peu fière d'avoir programmé 7 petits jeux sur ma switch.
Status DucksOnQuack Jun 12, 2021
Panic Button did a great job on the Switch port of DOOM Eternal.
Not my game. Code is G 002 CYK CW1 and the Programmer is P 006 63V 399
Status georgeypoorgey Jun 11, 2021
I preordered so I could download this and play it at midnight, but I forgot that I did that and instead got high and watched Jojo's Bizarre Adventure.
Status Pale May 6, 2021
Man, pretty intrigued with this for my little dude who is just getting into actually making levels in Mario Maker. Trailer shows quite a bit more reading than he's capable of at this point, so maybe it's too early... I don't know. I'll have to check it out.