Bioshock крайне перехваленная игра. Изо всех сил она старается казаться глубже, чем есть на самом деле.
Начнём с нахваленной истории. Полемика с идеями Айн Рэнд, критика объективизма... Хер вам. Откуда вы всё это берете?! Взять утопическую идею и построить на ней банальную и типичную антиутопию это полемика? В таком случае — согласен, полемика присутствует. Но это всё фоном.
На первом плане у нас немой протагонист (да, опять) и типичный поход на злого угнетателя. Причины пиздеца творящегося в Восторге — самое интересное, что есть в сценарии. Но тут игра спотыкается в первый раз.
Дело в том, что нарЕзать сценарий на аудиодневники и радиопереговоры с картонными персонажами, и выдавать информацию малюсенькими кусочками и не в прямой последовательности, перемежая важную информацию «филерами» — это элементарный трюк для придания простой истории иллюзии глубины.
Абзац из рецензии Номада:
Глиняный колосс Rapture споткнулся и рухнул из-за… слизняка. Этот морской моллюск состоит из клеток, схожих по строению со стволовыми клетками homo sapiens, и является источником вещества «ADAM». Оно омолаживает тело и позволяет переписывать генетический код «на лету». Иммунитет к болезням, кардинальная смена внешности, удивительные таланты, от метания молний из пальцев до телепортации — попав в руки ученых, не ведавших угрызений совести, «ADAM» открыл, казалось бы, путь к дальнейшей эволюции расы.
Но судьба распорядилась иначе. Фрэнк Фонтейн, искусный мошенник и делец, сколотивший капитал на контрабанде товаров «извне» и спекуляции «адамом», выступил против Райана, положив начало гражданской войне. Гонка генетических вооружений истощила запасы чудесного препарата. Хуже того — частые вторжения в ДНК привели к вырождению жителей Rapture в сплайсеров — сумасшедших монстров, готовых на все, дабы получить инъекцию.
Райан убил двух зайцев одним ударом, подчинив умы сплайсеров с помощью феромонов и разработав метод добычи «ADAM» из трупов. Программа «Маленькие сестры» обеспечила выпуск живых фабрик по переработке мертвых тканей. Исходным материалом служили… совсем юные девочки. Им имплантировали слизняка, «промывали» сознание набором инструкций, выдавали гигантские шприцы и отправляли на улицы. Вживленный моллюск оберегал ребенка, мгновенно излечивая раны, однако для пущей надежности «сестричку» сопровождал «Большой Папочка» — человек, чьи мозг и внутренние органы пересажены в огромный водолазный костюм.
В декабре 1958-го рабочий класс, подстрекаемый неким Атласом, восстал, и утопия окончательно захлебнулась в крови. Город-сказка, сотрясаемый десятками взрывов, превратился в город-призрак, постепенно поглощаемый океаном. Таким его видит Джек — главный герой BioShock, потерпевший авиакатастрофу над маяком, откуда в Rapture ведет лифт-батисфера. Лужи, водопады из разломов, тела, запустение, алые разводы на полу и стенах — здесь бывшая элита и чернь рвут друг другу глотки за каплю «адама» под неусыпным взором камер и автономных пушек. Конец цитаты
И вот тут игра спотыкается второй раз. Она постоянно вынуждает игрока пылесосить локации. Собирай тоники, патроны, дневники, взламывай всё что можно (мини-игра надоедает раз за 5), фотографируй врагов, чтобы было проще их убивать, жонглируй тремя видами патронов и десятками тоников (кол-во слотов под тоники ограниченно). И уже на нормальном уровне сложности это всё превращается в унылое дрочево, где приходится тщательно и неторопливо (иначе не получится) обшаривать каждый угол, ведь постоянный дефицит патронов и прочих расходников — местный девиз. Возможно, кому-то это и понравится: пользоваться всем арсеналом способностей и оружия, тщательно продумывать каждую перестрелку. Вот только местная стрельба — будто хлопушками по мягким игрушкам. Bioshock хреновый и вялый шутер.
На лёгком уровне сложности всё это многообразие тоников и прочей мишуры бессмысленно — игра становится слишком лёгкой.
Где-то в середине вылезает знаменитое «Would You Kindly?», которое не вызвало у меня никаких переживаний. Ну то есть, (СПОЙЛЕРЫ) наш протагонист оказывается ускоренно выращенным сыном создателя Восторга Эндрю Райана, которому враг Райна вживил фальшивые воспоминания и запрограммировал на выполнение любых команд при произнесении этого самого Would You Kindly? Хотя, конечно, эта фишка гениально объясняет линейность и традиционную для видеоигр готовность выполнить любое задание.
И что я должен был почувствовать? Мы играем за немую болванку, это не персонаж. Райан, конечно, персонаж. Но картонный и однотонный.
Ну и две концовки... Они и нафиг не нужны. Либо ты спасаешь маленьких девочек, либо перестаешь скрывать Восторг и пытаешься захватить мир. Ой, как оригинально!
Короче, очередная перехваленная посредственность. Простая история в интересном антураже, но с отвратительной подачей. Дерьмовый шутер с хорошим арт-дизайном.
P. S. А ещё игра тесная: у нас тут вроде как подводный город, но два шага влево или вправо — упираешься в стену. Примерно как Думе 3.