Одна из самых перехваленных игр на моей памяти. 91 балл на метакритике. Даже великий Номад повелся, поставил 95 из 100, рассказывая о небывалой вариативности в прохождении и графоне.
Графон действительно есть: даже сейчас выглядит прилично, анимации же ещё лучше. Но вот с вариативностью беда, на самом-то деле.
Игра по факту заскриптована вусмерть. Никаких вариантов прохождения, кроме задуманных геймдизайнером, не предусмотрено. Нам дают разные гаджеты — глушилку видеокамер, штуку для того, чтобы подсматривать под дверь, камеры на липучках, — но ничего из этого не нужно! Весь левелдизайн выстроен так, что Фишер постоянно шароёбится на карачках в тени, по большей части крадясь мимо врагов.
Разрекламированный split-jump, которому учат в тренировке, исполнять попросту негде. А все срежессированные моменты меня только раздражали, потому что ещё больше выпячивали линейность игры. Например, в одной из первых миссий есть эпизод, где нужно взломать компьютер, а потом по скрипту прибегают военные. Тебе дают ровно одну осколочную гранату, чтобы ты её тут же использовал. А перестрелять всех ну никак не выйдет.
Да и стрельба в игре ужасна. Прицел неторопливо сходится, пока Фишер не шевелится, но стоит хотя бы развернуться и адовый разброс не позволит попасть даже в упор. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы игрок не устраивал шутер, вместо стелса. Но нахера тогда вставлять обязательные экшен-сегменты?!
Вроде игрока постоянно стараются развлекать: то убивать никого нельзя, то таймер всунут, то ограничение на количество тревог, и тогда нельзя быть замеченным больше 3-х раз за миссию, то даже впихнут заскриптованную йоба-погоню со взрывами. Но маршрут-то всегда есть только один! Даже вне срежессированных сцен. Выбор тут это: прокрасться мимо, вырубить охранника подкравшись сзади или вырубить его дистанционно. Такое себе разнообразие. А хваленый ИИ, опять же, выглядит набором скриптов. Иногда враги чувствуют Фишера шестым чувством и внезапно разворачиваются даже если передвигаться на минимальной скорости. А иногда ведут себя как в Ассассинс Крид — тупят так, что ты отстреливаешь их сидя на одном месте.
Единственное, чем приходиться пользоваться постоянно — очки ночного видения. Потом дают даже тепловые очки, но они нужны только в гигантских холодильниках скотобойни и в последних двух миссиях, чтобы открывать кодовые замки по остаткам тепла на кнопках. Господи, да я дымовую гранату использовал только один раз, в чётко определенном месте!
И в целом, игра-то не убогая. Играть в неё удобно, управление нормальное, а «куда мне, блять, идти» состояние возникает раза 2-3 за всю игру. Но когда приходит понимание, что никакой свободы нет (где-то миссии на 3-й) становится очень скучно. А параноидально-идиотский сюжет про грузинского президента хоть и забавен, но подаётся исключительно в заставках и редких переговорах с начальством — то есть неравномерно. Пока 20 минут крадешься по теням можно уже и забыть за чем именно крадешься.
В общем, очень всё это похоже на первого Ассасина: революционная на момент выхода игра, которая по сравнению с последующими частями — так себе.