Legacy of Kain: Defiance (2003)

Crystal Dynamics

PC (Microsoft Windows) · PlayStation 2 · Xbox

3.73 from 227 ratings

1639 members have it in their collection · 5 playing now · 1056 backlogged · 120 wish listed

How long? Main story 10h · with extras 14h · 100% 16h (from 4 logged playthroughs)

Legacy of Kain: Defiance is an action-adventure game developed by Crystal Dynamics and released in 2003. It is the fifth entry in the Legacy of Kain series and continues the intertwined stories of Kain and Raziel. Players alternate between controlling the two protagonists, each with distinct abilities and combat styles. The game combines exploration, puzzle-solving, and fast-paced melee combat in a gothic fantasy setting.
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Release dates

  • Nov 11, 2003 (Full Release) (North_America) PlayStation 2, Xbox
  • Dec 17, 2003 (Full Release) (North_America) PC (Microsoft Windows)
  • Feb 06, 2004 (Full Release) (Europe) PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox

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85
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69
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9
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Krauzer

Review Krauzer 3/5 · Oct 31, 2025

This title stands as the climactic finale of one of gaming’s most intricate and ambitious storylines. The game unites the dual protagonists Kain and Raziel, whose intertwined fates have defined the Legacy of Kain series since its inception. For long-time fans, Defiance delivers a richly rewarding narrative payoff, a conclusion that ties up many of the saga’s philosophical and time-bending …

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This title stands as the climactic finale of one of gaming’s most intricate and ambitious storylines. The game unites the dual protagonists Kain and Raziel, whose intertwined fates have defined the Legacy of Kain series since its inception. For long-time fans, Defiance delivers a richly rewarding narrative payoff, a conclusion that ties up many of the saga’s philosophical and time-bending threads while maintaining the somber, gothic tone that has always defined the world of Nosgoth. The writing is poetic and grandiose, with themes of destiny, free will, and redemption explored through complex dialogue and powerful performances.

The voice acting elevates the experience to a level that was rarely seen in games of that era. Visually, it was a strong effort for its time, the environments brim with gothic architecture, atmospheric lighting, and haunting details that immerse the you in a decaying, cursed world. The transitions between the material and spectral realms, an iconic mechanic from the Soul Reaver games, are fluid and striking, reinforcing Raziel’s tragic existence as a creature caught between life and death. And while it is simpler compared to it's predecessor, especially when it comes to puzzle-solving and platforming, it is still a satisfying mechanic to interact with.

Each location feels carefully crafted, contributing to a sense of history and decay that strengthens the storytelling. The gameplay, however, doesn’t quite live up to the narrative’s excellence, while you can finally control both Kain and Raziel in the same title, their combat styles feel more similar than they should. Kain’s brute force and blood-draining attacks contrast with Raziel’s spectral powers and puzzle-solving focus, but mechanically the two share too much overlap. Combat can become repetitive, with limited enemy variety and an overreliance on basic combos. The fixed camera angles are among the most common criticisms, often making battles disorienting and exploration frustrating.

Combined with the lack of an in-game map or clear objectives, progression can sometimes feel more like a chore than an adventure. Despite these flaws, it succeeds where it matters most, delivering a satisfying end to a story that had spanned nearly a decade. The dialogue remains intelligent and philosophical, the atmosphere thick with gothic grandeur, and the character arcs of Kain and Raziel reach emotionally powerful conclusions. It’s a game that prioritizes storytelling over mechanical polish, offering an experience that lingers long after the credits roll.

For fans of the series, this game is essential, a dark, poetic farewell to two of gaming’s most memorable antiheroes. Newcomers may find its dated mechanics and awkward camera challenging, but those willing to push through will uncover one of the most narratively rich worlds in video game history. It’s an imperfect masterpiece, flawed in execution, but unforgettable in vision, and personally I would only recommend this for fans of the franchise, it most definitely can't win any more fans at this point in the franchise's story-line.

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le_rat

Status le_rat Jun 9, 2025

🧛 Le monde ouvert achève de disparaître dans ce beat them up. Fini la sauce metroidvania depuis Soul Reaver 2. Cela dit, est-ce que ce beat them up est réussi en son temps ? Je trouve qu'il est loin d'égaler un certain devil may cry (dont il s'inspire assez ouvertement) en terme de gameplay mais qu'il propose quand même un …

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🧛 Le monde ouvert achève de disparaître dans ce beat them up. Fini la sauce metroidvania depuis Soul Reaver 2. Cela dit, est-ce que ce beat them up est réussi en son temps ? Je trouve qu'il est loin d'égaler un certain devil may cry (dont il s'inspire assez ouvertement) en terme de gameplay mais qu'il propose quand même un bon paquet de choses. Par exemple avec un panel de coup plutôt large pour l'époque, quand on comprend comment fonctionne les attaques spéciales (un peu mal expliquées). C'est juste dommage qu'il n'aille pas au bout de ses idées (les différentes reavers / reliques auraient pu être efficace/inefficaces contre certains types d'ennemis par exemple). La fluidité est assez travaillée, on ôte absolument toutes lourdeurs qu'on pouvait avoir dans les opus précédents. Ca bouge bien, les combats nous laisse champ libre, la télékinésie est très sympa. Des petits finish moves amusants et une bonne maniabilité globale. Ah et j'oubliais on joue deux personnages différents (même si ils ont pas mal de points communs) ce qui dynamise également l'ensemble du jeu.

👻 Les caméras sont le point négatif principal du jeu. Je ne m'éterniserais pas dessus mais elles sont fixes et nous perdent que ce soit dans l'exploration ou les combats. Mais le seul opus de la saga qui était irréprochable là dessus c'était Blood Omen 1 car il possédait une vue 2D du dessus. De plus, pour l'époque ce genre de soucis étaient légion.

🏰 Concernant les donjons pour récupérer les différents artefacts, au départ on a le droit à différents environnements, mais assez vite les environnements vont être recycler et c'est assez problématique au bout d'un moment de ne pas s'y ennuyé. Vers le millieu de jeu on commence en avoir marre de tourner en rond (la faute aux cameras assez mal gérer) dans ces donjons qui se répètent un peu tous ( portail ➡️ mini boss ➡️ nouvelle reaver / relique ➡️ utilisation de celle ci pour le portail de sorti ). Quand on en fait 2 à la suite.. Puis 3 ... Puis 4... Ca devient usant. Heureusement le château de Vorador arrive au bon moment pour briser cette monotonie avec un environnement aussi varié et riche que les premiers et en prime des énigmes plus travaillées. Puis nouveau tunnel de donjons répétitifs et enfin une fin avec pleins de boss sympathiques. Bref, les donjons sont clairement là pour "remplir" la durée de vie. Ce qui est bien dommage.

☄️ Pour ce qui est de l'histoire, je la trouve inutilement confuse et pleine de facilités scénaristiques (pas d'explications sur beaucoup de choses autre que des "ta gueule c'est magique/un paradoxe temporel, parfois même zéros explications). Ceci étant dit, les personnages et les dialogues restent bien écrits dans un univers qui fonctionne et qui arrive à faire les ponts avec les 4 précédents opus. On prend tout de même plaisir à découvrir les différents évènements et révélations finales. Pleins de rebondissements parsèment une trame qui n'a cessée de se complexifié depuis le premier épisode.

🩸 Graphiquement le jeu est de toute beauté, des effets de lumières saisissant, des beaux modèles 3d, des beaux effets magiques, le monde du dessous de Raziel est super bien rendu avec des effets qui rendent le tout très "spectral", des environnements finement texturés, détaillés et soignés et les animations sont plutôt réussies même si parfois certains ennemis sont un peu fixe (époque oblige).

⚰️ En terme d'ambiance sonore, ça recycle beaucoup les opus précédents et ça abuse un peu trop des mêmes musiques. Certaines choses manquent de sons. C'est bien dommage car ça aurait mérité plus de soin pour rendre certains affrontements plus épiques / brutaux et avoir des retours sonores auraient renforcé l'immersion.

🦇 Finalement l'ensemble en fait un jeu plutôt bon pour son époque, mais il aurait vraiment pu être excellent si certains défauts n'auraient pas entacher l'expérience globale. Heureusement le jeu possède beaucoup de qualités comme son dynamisme, ses graphismes, son histoire (même si pas parfaite) et des idées de gameplay biens amenées.

👾 "Jeu Retro" c'est quoi ? On découvre des jeux quilsontvieux ! C’est quoi un jeu vieux ? C’est quoi le retro ( Qui êtes-vous ? que faites-vous dans ma chambre ?) Je pars du principe que 2 générations de consoles en arrière on arrive sur un jeu vieux/retro, mais n’hésite pas à partager ta définition de jeu retro avec nous. Bienvenus dans le monde des saves states, des gros pixels, des polygones et des sons plus stridents !

▶️ Lien de la Playlist Jeu Retro : https://www.youtube.com/playlist?list=PLZvXdeKRAzfITAqpRS8aep0y5GioOXTrS

⌛ La chaîne twitch est ici : https://www.twitch.tv/sandmap

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V1CGaming

Review V1CGaming 2/5 · May 18, 2020

What a let down..

Hard-core fans will love the story and eventually, if they're persistent and patient enough they'll get over the horrendous controls and camera and other gameplay drawbacks.