Main game
3.56 average rating based on 112 ratings
Cozy grove is a pretty enjoyable game with the signature alphafox art style that while playing i was like wow this looks like alphafox and then realized it was, overall it is a good game that has some pretty enjoyable story and dialouge with good hidden object search, fishing, cooking, and more.
However this game relies on day to day mechanics and has many time locked aspects, i enjoy games more when everything is possible from the beginning or based on an in game timer that or a timer that is a few hours long, i do not have the patience to come back to something everyday, and it would take me way too long to progress in this game. If you have the patience for daily quests, i would highly suggest this and can see how hundreds of hours can go in and how this game can easily be a top 10, or a 5 star game, it has the premise but is just not for me.
Honestly this aspect could also come from me playing on the switch, if you have an iphone, i think it is on the ios store and would probably make more sense as …
Cozy grove is a pretty enjoyable game with the signature alphafox art style that while playing i was like wow this looks like alphafox and then realized it was, overall it is a good game that has some pretty enjoyable story and dialouge with good hidden object search, fishing, cooking, and more.
However this game relies on day to day mechanics and has many time locked aspects, i enjoy games more when everything is possible from the beginning or based on an in game timer that or a timer that is a few hours long, i do not have the patience to come back to something everyday, and it would take me way too long to progress in this game. If you have the patience for daily quests, i would highly suggest this and can see how hundreds of hours can go in and how this game can easily be a top 10, or a 5 star game, it has the premise but is just not for me.
Honestly this aspect could also come from me playing on the switch, if you have an iphone, i think it is on the ios store and would probably make more sense as a ios game, however i have an android and prefer gaming on the switch even if it is a mobile game, when played on the switch it does not feel like a mobile game and is well implemented, however i just do not have the patience
Playtime: 5,5 hours (day 5)
Played: 2026
Context: I was browsing my Epic giveaways, i like some farm life sims and this looked cute.
The Good
The Bad
Playtime: 5,5 hours (day 5)
Played: 2026
Context: I was browsing my Epic giveaways, i like some farm life sims and this looked cute.
The Good
The Bad
The Ugly
Cozy Grove may actually have the worst inventory and storage limit i have ever seen. Your backpack can hold very few items and you can't just build chests to dump items - you have to grind a substantial amount of money to "improve your tent". On day 4 or 5 i managed to free up 7 of my 28 backpack slots and they filled up again within minutes. I constantly had to exchange items with my storage, which filled up very quickly too. The game also gives you quest items that you can't even use yet but still take up space. The inventory limit is far worse than in any other farm life sim, it's bizarre.
Conclusion
Cozy Grove is a game where you can only play for an hour, then have to wait until the next day. When you come back all the progress you made making the world colourful is reset and every singly NPC wants you to find items based on vague hints in a black and white world. Also you inventory is full, so have fun dealing with that. Nothing says "cozy" like inventory management.
Après 30 jours, je pense pouvoir donner mon avis complet sur Cozy Grove. En effet, Cozy Grove se joue en temps réel à la manière d'un Disney Dreamlight Valley ou d'un Animal Crossing dont il reprend les codes.
Comme dans AC vous débarquez sur une île et vous devez aider les habitants, récupérer des matériaux et crafter des outils et des meubles. L'originalité vient du lore du titre puisque vous y incarnez un jeune scout envoyé par erreur sur une île hantée. En effet, vos voisins sont des fantômes d'ours dont les regrets les maintiennent de notre coté. C'est à vous que revient la responsabilité de les aider à trouver le repos éternel.
Le parti pris le plus fort du jeu est d'avoir un contenu "fini" par jour. En effet, il vous sera impossible de speedrun votre aventure sans trifouiller votre horloge interne. Chaque jour, votre objectif sera d'alimenter Flam, votre feu de camp doté de conscience. Plus il grandit, plus il éclaire l'île et en dévoile de nouvelles zones. Votre map évolue donc jour après jour et de nouveaux esprits viendront la hanter. Quand il n'y a plus de bûche disponible, le jeu vous demande texto de revenir demain. …
Après 30 jours, je pense pouvoir donner mon avis complet sur Cozy Grove. En effet, Cozy Grove se joue en temps réel à la manière d'un Disney Dreamlight Valley ou d'un Animal Crossing dont il reprend les codes.
Comme dans AC vous débarquez sur une île et vous devez aider les habitants, récupérer des matériaux et crafter des outils et des meubles. L'originalité vient du lore du titre puisque vous y incarnez un jeune scout envoyé par erreur sur une île hantée. En effet, vos voisins sont des fantômes d'ours dont les regrets les maintiennent de notre coté. C'est à vous que revient la responsabilité de les aider à trouver le repos éternel.
Le parti pris le plus fort du jeu est d'avoir un contenu "fini" par jour. En effet, il vous sera impossible de speedrun votre aventure sans trifouiller votre horloge interne. Chaque jour, votre objectif sera d'alimenter Flam, votre feu de camp doté de conscience. Plus il grandit, plus il éclaire l'île et en dévoile de nouvelles zones. Votre map évolue donc jour après jour et de nouveaux esprits viendront la hanter. Quand il n'y a plus de bûche disponible, le jeu vous demande texto de revenir demain.
Ainsi, nous sommes obligés de nous réfréner. Le meilleur moyen d'épouser le rythme de Cozy Grove c'est de jouer une ou deux heures par jour. Et d'accepter de prendre le temps.
Les quêtes sont variées, objets cachés, pêche et capture d'insecte, prise de photo, cuisine et crafting...Quand vous réussissez une quête vous faites monter la jauge d'amitié que vous avez avec le fantôme et vous pouvez alors obtenir un souvenir de sa vie, de la monnaie, une buche ou une recette de craft. La lumière se fait autour du fantôme et aide a propager celle de votre feu de camp.
La direction artistique du jeu toute en dessin et en aquarelle et la musique toute douce aident à se plonger dans l'ambiance cozy du titre même si l'humour noir est omniprésente. Chaque ours a vraiment un chara-design unique qui met en avant sa personnalité. Le seul problème c'est que cet aspect crayonné rend parfois difficilement discernable les objets cachés.
De manière générale, Cozy Grove semble avoir appris des erreurs d'animal crossing: la constitution de collections est valorisée, il est possible de crafter plusieurs items d'un coup...
Malheureusement le jeu a aussi ses propres défauts. Celui qui est rapidement le plus usant est le stockage: En effet, Cozy Grove multiplie les types de ressources, les différentes monnaies, auquel s'ajoutent les meubles qu'on vous offre en récompense de vos quêtes et les objets des dîtes-quêtes qu'il vous faut parfois conserver plusieurs jours. Avec tout ça vous serez toujours en galère de stockage et, contrairement à un Dreamlight Valley, les coffres sont particulièrement onéreux à crafter. Les dialogues des personnages sont peu variés. J'ai l'impression que c'est les trois mêmes phrases qui bouclent. Enfin, le système pour placer les objets, et pour les sélectionner est un bazar sans nom. Plusieurs objets peuvent se superposer dans la même case. Sur switch il est parfois compliqué de sélectionner l'item avec lequel on souhaite interagir, je me retrouve souvent à utiliser l'écran tactile qui s'avère plus précis. Le bestiaire est aussi limité. Au contraire d'un animal crossing où chaque espèce est unique, il y a une certain nombre de créatures déclinés en couleurs communes, insolites et rares.
Je pense tout simplement que ce jeu a été rattrapé par ses ambitions et commençait à manquer de place. Pour cette raison, le studio a dors et déjà annoncé la suite de son jeu pour le printemps 2024 ! On le découvrira avec beaucoup de plaisir.
Ahhhh, I was looking forward to this but didn't pay attention to release dates, so I didn't realize it came out like a week ago!
Started playing this game in the background yesterday since I am not in the mood for games that need you in deep, and I like it so far. I appreciate how you can only go so far in a day and need to put it off after a few minutes. The thing though is I'm playing on my phone (because of the Apple arcade free trial period, which I should have used more really but I am not a fan of playing on the phone or tablet), and I don't quite like the controls in this setup. I am deeply considering purchasing it for the Switch. Going to see how it fares first on workdays.