Review Spreho 4/5 · Jan 12, 2026
Commandos: Iza neprijateljskih linija
7.5/10
Onaj tko je ovo igrao (ili probao igrati bez previše uspjeha) kao relativni mladac, ajmo reći još tamo negdje u osnovnoj školi, vjerojatno su mu zauvijek u pamćenje ostali urezani HALT, ALARM, AJN FELECTA (guglao sam, govore Ein Verletzter, što znači "ranjenik") i ostali lijepi uzvici koje se prilikom prelaska ove igre čuje, onako bez pretjerivanja, jedno 2647 puta. …
7.5/10
Onaj tko je ovo igrao (ili probao igrati bez previše uspjeha) kao relativni mladac, ajmo reći još tamo negdje u osnovnoj školi, vjerojatno su mu zauvijek u pamćenje ostali urezani HALT, ALARM, AJN FELECTA (guglao sam, govore Ein Verletzter, što znači "ranjenik") i ostali lijepi uzvici koje se prilikom prelaska ove igre čuje, onako bez pretjerivanja, jedno 2647 puta. Igra je izašla 1998, za današnje pojmove ima smeće grafiku (no shit sherlock) i pomalo ponekad zna biti "neresponzivna" (u smislu da se kamera sporo miče, upravljanje vozilima i pogotovo čamcima je hororistično loše), ali sam gameplay, a ovdje je on ionako najbitniji, je meni i danas apsolutno genijalno-smirujuće-napet.
Igra ima 20 levela, a iako zvuči malo, ako ne gledate guidove, na neke od kasnijih levela ćete potrošiti i po tri sata da ih završite, tako da se tu skupi solidnih 40-50 sati gameplaya za prelazak cijele igre. I ono što je najbitnije, iako za današnje pojmove većina levela izgleda slično, u biti su jako različiti, često unose nove elemente u gameplay, na raspolaganju imate stalno neki drugi "tim" pa ste zbog toga prisiljeni koristiti različite taktike i nekako tih 20 levela nije dosadno i repetativno iako tako može djelovati ako gledate neke gameplay videje. Kada sam rekao da je igra smireno-napeta, milina je u tome što se ovdje sve rješava bez žurbe, metodom "idem nešto isprobati, ali prije toga ću sejvati, pa ako prođe odlično, a ako ne prođe loadamo zadnji sejv i probati s nekim drugim pristupom/taktikom". Nema ograničenih sejvova, nepotrebnih stresiranja jer ste umrli nakon 10 min igranja pa morate opet, a checkpoint je taman iza ugla, ali nikako ne možete doći do njega pa stalno ponavljate tih 10 min i takvih frustracija. Ovdje imate koliko god vremena vam treba za proučiti "situaciju na terenu" i smisliti taktiku koja bi po vama mogla proći.
Ako ne gledate guidove, a što u ovakvom tipu igre nikako ne treba gledati jer doslovno ubije cijelu svrhu igre, omjer će ponekada biti i "tri puta nešto probam prije nego odabarem četvrto, ispravno rješenje", ali nakon što prokužite kako ubiti protivnika koji se nalazi u sredini dvorišta i na njega istovremeno gledaju njegova tri druga, a bez da vas itko skuži, onda se baš nekako ISPUNJENO osjećate. Onaj napeti dio odnosio se na to da određene taktike morate izvesti tako da točno u sekundu, i tu ne pretjerujem, morate krenuti raditi određene radnje, pa onda nekada imate i 4-5 radnji koji se vežu jedna na drugu i sve moraju krenuti točno u određenu sekundu i ići točno "po špagi". Ako si negdje zakasnio ili mrvicu krivu naciljao, skrenuo u hodu ili šta god, skuže vas i onda ajd ispočetka. Tako da, to je taj sporo-brzi-intelektualni dio (razmišljaj koliko hoćeš, ali kada smisliš taktiku za koju nekada treba doista razbiti moždane vijuge, onda ju moraš brzo i precizno izvesti).
Sve u svemu, naravno da se vidi da je igra stara dosta godina i čisto zbog tih nekih tehnikalija joj u ovom trenutku ne mogu dati višu ocjenu, ali smatram da bi, da sam ovaj tekst pisao tamo negdje 1999. ili 2000., zaslužila solidnu devetku. Svi kojima ne smeta grafika i još poneki tehnički detalj, a vole taktizirati, ovo morate probati.