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Gravity Rush

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Gravity Rush

Feb 9, 2012

Main game

3.66 average rating based on 1038 ratings

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Gain a new perspective as you take on the role of Kat, a strong-willed girl seeking the means to protect her future in a world that’s crumbling to pieces. Tilt and move the PlayStation Vita System, taking gravity into your own hands to deliver devastating attacks, uncover the secrets to your past and explore a mysterious world.
Release Dates
Feb 09, 2012 (Japan)
PlayStation Vita
Jun 12, 2012 (North_America)
PlayStation Vita
Jun 13, 2012 (Europe)
PlayStation Vita
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User Stats
3131
In Collection
616
Wish Listed
126
Playing
1432
Backlogged
How Long Is Gravity Rush?
Main story: 11.0 hours
Main + extras: 17.0 hours
100% completion: 20.7 hours
Total completions: 16
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killerstar
killerstar gave Aug 10, 2024
killerstar gave Aug 10, 2024
killerstar's review of Gravity Rush

It is a mystery to me as to why this game was so much on my radar, but I'm glad that I finally was able to play it thanks to emulation.

Although it has some problems, like the combat being too repetitive and the RPG elements being inconsequential (both issues stem from the same root: that the best and only viable attack is the gravity kick, so using or upgrading anything else is a waste of time), I found the game really charming.

The mechanic of "flying" by falling is super original and implemented surprisingly well. The camera is a bit temperamental, but I would be too if I had to deal with so many changes of the z axis and the rest of the game accommodates it so it's not such a big problem. Combat is chaotic but when things are working well it feels almost dance-like.

But the star for me is the story and the main character. Kat is simply adorable with her always positive attitude. I love that she takes most of it on her stride. "Huh, I've just fell from the sky into an strange city besieged by monsters and with no memory of who …

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It is a mystery to me as to why this game was so much on my radar, but I'm glad that I finally was able to play it thanks to emulation.

Although it has some problems, like the combat being too repetitive and the RPG elements being inconsequential (both issues stem from the same root: that the best and only viable attack is the gravity kick, so using or upgrading anything else is a waste of time), I found the game really charming.

The mechanic of "flying" by falling is super original and implemented surprisingly well. The camera is a bit temperamental, but I would be too if I had to deal with so many changes of the z axis and the rest of the game accommodates it so it's not such a big problem. Combat is chaotic but when things are working well it feels almost dance-like.

But the star for me is the story and the main character. Kat is simply adorable with her always positive attitude. I love that she takes most of it on her stride. "Huh, I've just fell from the sky into an strange city besieged by monsters and with no memory of who I am, why do I have these gravity powers and why people hate me. Well, no matter, I'll just use my powers to move used furniture to my sewer apartment so I can take a relaxing shower".

The story is utter nonsense and has a stream of consciousness feel to it that might be deliberate. might be the consequence of plot beats cut for time, or maybe both. In any case, it is anything but predictable, and gets weird and weird by the minute.

I'll definitely be playing the sequel in a decade or two once we get good PS4 emulation.

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Sir_Laguna
Sir_Laguna gave Aug 12, 2018
Sir_Laguna gave Aug 12, 2018
Anime as fuck

No logro recordar qué fue lo que me atrajo de Gravity Rush cuando supe de su existencia. Pudo ser el diseño de Kat, su protagonista. Pudo ser el concepto de controlar la gravedad, pero lo que les puedo asegurar es que estaba casi obsesionado por jugarlo pese a que nunca, desde su anuncio en 2012, vi un solo video sobre cómo se jugaba. Todo lo que tenía en mi mente era su concepto.

Seis años después por fin pude experimentar este juego en su versión remasterizada para Playstation 4. Y me encantó.

Por encima de todo está Kat. Ella es un rollito de canela demasiado puro para este mundo. A pesar de que la aventura comienza con ella despertando sin memoria, de algún modo se logra evitar todo el cliché de la búsqueda de identidad y de sus recuerdos y se dedica simplemente a ser una buena persona: usando sus poderes para ayudar a aquellos que lo necesitan así la ingratitud sea lo único que obtenga a cambio.

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¡Y vaya poderes! Volar para recorrer un mundo abierto puede no ser algo novedoso, pero “volar” no es exactamente lo que hacemos aquí. Podemos controlar los puntos del escenario hacia el que …

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No logro recordar qué fue lo que me atrajo de Gravity Rush cuando supe de su existencia. Pudo ser el diseño de Kat, su protagonista. Pudo ser el concepto de controlar la gravedad, pero lo que les puedo asegurar es que estaba casi obsesionado por jugarlo pese a que nunca, desde su anuncio en 2012, vi un solo video sobre cómo se jugaba. Todo lo que tenía en mi mente era su concepto.

Seis años después por fin pude experimentar este juego en su versión remasterizada para Playstation 4. Y me encantó.

Por encima de todo está Kat. Ella es un rollito de canela demasiado puro para este mundo. A pesar de que la aventura comienza con ella despertando sin memoria, de algún modo se logra evitar todo el cliché de la búsqueda de identidad y de sus recuerdos y se dedica simplemente a ser una buena persona: usando sus poderes para ayudar a aquellos que lo necesitan así la ingratitud sea lo único que obtenga a cambio.

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¡Y vaya poderes! Volar para recorrer un mundo abierto puede no ser algo novedoso, pero “volar” no es exactamente lo que hacemos aquí. Podemos controlar los puntos del escenario hacia el que nos atrae la gravedad y así es como viajamos, como corremos por paredes y como enfrentamos a los enemigos. Los diferentes movimientos que tiene Kar son diversos y originales, como arrojar objetos o deslizarnos a toda velocidad, pero es una lástima que uno de ellos, la “patada de gravedad” sea tan útil y versátil que no tenemos necesidad de usar otro en los combates, lo que puede hacer que estos se vuelvan algo repetitivos.

Ya que estamos hablando de elementos jugables negativos, he leído que muchos odiaron el sistema de control. Yo no tuve problemas con él pero puedo entender como esa “costumbre de volar” a la que me refería haya hecho que sintieran el sistema de movimiento como algo poco controlable. La verdad es que a los pocos minutos yo ya me movía entre los edificios como si fuera segunda naturaleza. Supongo que es cuestión de acostumbrarse a ello.

Hay otro aspecto de Gravity Rush que me enamoró aparte de Kat; el mundo que ha creado. Esta extraña ciudad que flota en pedazos sobre una misteriosa tormenta y asediada por aún más misteriosas criaturas es... “anime as fuck”. Mi obsesión por historias de lugares imposibles rodeados de misterio y horror (como por ejemplo, en el anime “Made in Abyss”) se vio más que satisfecha aquí. Lo mejor de todo es que esta creado con una estética muy fuerte que recuerda al estilo del cómic europeo, específicamente el del gran Moebius, con colores primarios que dominan el escenarios, vehículos dieselpunk y una arquitectura muy reconocible. La forma en que los escenarios aparecen en la distancia como meros trazos que de van volviendo más definidos a medida que nos acercamos a ellos es casi hipnótica.

El único problema con la construcción de su mundo es la forma en que crea misterios encima de otros misterios... y no resuelve ninguno. Ni siquiera se puede decir que termine en un cliffhanger; simplemente termina sin explicar nada, dejando todo pendiente para su secuela.

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Aún así disfruté muchísimo mi estadía en este mundo viviendo aventuras tan “anime” acompañado por Kat. Los problemas de combate lo hicieron un poco aburrido pero nunca tedioso y la variedad de misiones agregada por los DLC (que vienen incluidos en la versión remasterizada) es más que bienvenida. No puedo esperar para probar su segunda parte.

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Howl
Howl gave Aug 24, 2017
Howl gave Aug 24, 2017
Howl's review of Gravity Rush

Platform: PS4
Completion: Platinum trophy
Rating: 7/10

With shifting gravity we got an exciting, original gameplay mechanic that's fun to use and works well most of the time (you can get stuck on edges or street signs and stuff like that sometimes, that can be annoying). I also found it to provide a nice learning curve.
Story and characters are simple, but still neat. Feel comfortable while playing this. I thought it's cool to tell the story in form of comic strips.
I liked the artwork of the locations and environment/ the general concept of the world in which the story takes place.
There are different challenges that are based on the different mechanics like gravity slide/shift as timed race with checkpoints, beating up enemies with different conditions, use the stasis field to transport objects in time and a few more. These are mostly fun, but they get pretty easy when the character is developed too far.
The combat in general is fairly easy and in my experience not balanced (the gravity kick is far too strong, at least one of the special powers also). The boss fights vs "humans" are strange. I didn't really get what to do at …

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Platform: PS4
Completion: Platinum trophy
Rating: 7/10

With shifting gravity we got an exciting, original gameplay mechanic that's fun to use and works well most of the time (you can get stuck on edges or street signs and stuff like that sometimes, that can be annoying). I also found it to provide a nice learning curve.
Story and characters are simple, but still neat. Feel comfortable while playing this. I thought it's cool to tell the story in form of comic strips.
I liked the artwork of the locations and environment/ the general concept of the world in which the story takes place.
There are different challenges that are based on the different mechanics like gravity slide/shift as timed race with checkpoints, beating up enemies with different conditions, use the stasis field to transport objects in time and a few more. These are mostly fun, but they get pretty easy when the character is developed too far.
The combat in general is fairly easy and in my experience not balanced (the gravity kick is far too strong, at least one of the special powers also). The boss fights vs "humans" are strange. I didn't really get what to do at first and then the fight was already over.
As much as I like the idea of the world and the secrets behind it and it's foes, so little you learn about all that stuff. Maybe the devs wanted to focus on that in the sequel which I have not played yet, but for this game I thought it could be a bit.. yeah, just more.

Objectively Gravity Rush is not an amazing game, but despite it's flaws I had a good time playing it. I think it does not have a really high replay value because the story is not complex/interesting enough and once you get used to the gravity mechanics there is not much to "learn". I will definitely play the sequel though and I'm looking forward to it.

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bigiron
bigiron gave May 13, 2026
bigiron gave May 13, 2026
bigiron's review of Gravity Rush

This game is fucking beautiful. The art direction is stunningly competent. The whole game is uniquely traversable from every angle. They went for sort of a world’s fair steampunk for the overworld, and then there’s a sort of megalophobia lurking underneath and in-between everything. We’re in a very isolated built up world surrounded by nothing but sky and storms, kept in place by a pillar that goes up and down as far as you can comprehend. It’s a beautiful, well done world that left a huge impact on me. (Bonus points for such an incredible concept art library that you can access from the main menu).

That being said, the combat is really frustrating in some places even on easy mode. The story isn’t bad, but nothing amazing either. It’s kind of in your face about what I think the plot twist will be in GR2. The remastered edition includes sidequests but tbh they suck really bad and I did 3 of the 4 before realizing it will just be unnecessary and boring frustration without any payoff.

My favorite part wasn’t the story or the combat but the exploration. There wasn’t too much gratification from actually picking up collectibles (entirely …

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This game is fucking beautiful. The art direction is stunningly competent. The whole game is uniquely traversable from every angle. They went for sort of a world’s fair steampunk for the overworld, and then there’s a sort of megalophobia lurking underneath and in-between everything. We’re in a very isolated built up world surrounded by nothing but sky and storms, kept in place by a pillar that goes up and down as far as you can comprehend. It’s a beautiful, well done world that left a huge impact on me. (Bonus points for such an incredible concept art library that you can access from the main menu).

That being said, the combat is really frustrating in some places even on easy mode. The story isn’t bad, but nothing amazing either. It’s kind of in your face about what I think the plot twist will be in GR2. The remastered edition includes sidequests but tbh they suck really bad and I did 3 of the 4 before realizing it will just be unnecessary and boring frustration without any payoff.

My favorite part wasn’t the story or the combat but the exploration. There wasn’t too much gratification from actually picking up collectibles (entirely consisting of currency) but the experience of shifting gravity to walk underneath the city upside down or falling far down into the guts of infrastructure holding everything up was actually really engaging to me. It’s hard to beat the collectibles of Dishonored (2012) and Paradise Killer (2020), but the means of collecting the stuff in Gravity Rush was the best part of this game imo. The fact that it was originally a handheld game briefly did blow my mind.

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nuness1988
nuness1988 gave Jul 6, 2025
nuness1988 gave Jul 6, 2025
Great world building, tedious gameplay
This review is for the PlayStation Vita version

I really wanted to enjoy this game as it does a lot of things right. Awesome characters, a vibrant world, and an interesting story, but the extremely tedious gameplay loop was wearing on me by the end of the game.

Enemy variety is sparse and the missions are all very similar. Camera and character movement can also be frustrating at times when utilizing the gravity flying mechanic.

Overall, I think this just managed to be enjoyable, but is not something I'd like to return to, which I feel sad about because there is so much originality on display here.

Witt997
Witt997 gave Jan 1, 2022
Witt997 gave Jan 1, 2022
promesse buone

promesse buone ma esecuzione orribile: trama leggera e passabile, mondo colorato musiche avvolgenti... il problema è la meccanica principale, ossia l'uso della gravità che crea non pochi grattacapi in un mondo 3d, con connessi malditesta nelle posizioni sottosopra. meglio stendere un velo pietoso ai nemici e il combattimento... Provato per qualche ora prima di disinstallarlo Voto: 6/10

aitorfmg
aitorfmg gave May 28, 2021
aitorfmg gave May 28, 2021
Un concepto muy interesante llevado por una historia patillera
This review is for the PlayStation 4 version

Mi historia con esta franquicia se remonta a hace ya unos bastantes años. En su día, recuerdo haber explotado las dos entregas hasta el límite y haber pasado un buen rato con ellas. Una vez rejugado, me veo incapaz de defenderlas con el mismo brío de antes.

Esta primera entrega ya presenta tanto las mayores virtudes de la serie como sus peores defectos. Empecemos por lo bueno: que todo el juego se vuelque por completo a su mecánica principal es una idea notable. El manejo de la gravedad es satisfactorio y creo que pocos juegos dan tanto gustirrinín como este al ir de una punta a otra del mapa (no de la ciudad, del mapa entero) a patadas voladoras. Explorar todos los rincones en busca de gemas también apoya esta idea. No solo eso: como el apartado gráfico es tan agradable a la vista, no cuesta mucho querer explorar los en ocasiones intrincados diseños de las cuatro ciudades principales. Tampoco es que sea puntero, pero sí tiene un diseño de arte destacable.

Y, por desgracia, ahí acaba lo bueno para mí. El concepto es bueno y no está mal ejecutado, pero no puedo evitar señalar lo obvio: la cámara es …

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Mi historia con esta franquicia se remonta a hace ya unos bastantes años. En su día, recuerdo haber explotado las dos entregas hasta el límite y haber pasado un buen rato con ellas. Una vez rejugado, me veo incapaz de defenderlas con el mismo brío de antes.

Esta primera entrega ya presenta tanto las mayores virtudes de la serie como sus peores defectos. Empecemos por lo bueno: que todo el juego se vuelque por completo a su mecánica principal es una idea notable. El manejo de la gravedad es satisfactorio y creo que pocos juegos dan tanto gustirrinín como este al ir de una punta a otra del mapa (no de la ciudad, del mapa entero) a patadas voladoras. Explorar todos los rincones en busca de gemas también apoya esta idea. No solo eso: como el apartado gráfico es tan agradable a la vista, no cuesta mucho querer explorar los en ocasiones intrincados diseños de las cuatro ciudades principales. Tampoco es que sea puntero, pero sí tiene un diseño de arte destacable.

Y, por desgracia, ahí acaba lo bueno para mí. El concepto es bueno y no está mal ejecutado, pero no puedo evitar señalar lo obvio: la cámara es un desastre. Entiendo que manejar la gravedad pueda confundir los ejes X e Y, pero me he encontrado con demasiados errores, todos casi siempre con el posicionamiento de la cámara. En zonas abiertas, funciona; en zonas cerradas, se hace un lío y nunca termina de ser orgánica. Y ya ni hablemos del combate, porque algunos desafíos son un dolor por culpa de la cámara, sea por acercarse demasiado a Kat con la Gravity Slide o por no ser capaz de seguir correctamente al personaje. También es bastante justito en la selección de habilidades: un campo estático demasiado lento (algo que mejorarían enormemente en su secuela), apenas combos de tierra y el todopoderoso Gravity Kick que ¿para qué negarlo?, todos utilizamos como única arma real porque está bastante OP.

Estoy siendo muy duro con un juego al que guardo tanto cariño, pero que conste: todos estos puntos siguen siendo aceptables. Al fin y al cabo, el manejo de la gravedad es tantas veces fluido y empoderante que todo lo dicho son solo palos en las ruedas y no un carruaje entero estrellándose. Por suerte, el Team Gravity de Japan Studio es bastante inteligente y esconde sus errores jugando con el equilibrio de poder y, especialmente, la sensación de desamparo jugable en las secciones donde la gravedad se convierte en un arma inalcanzable. Que sí, existen mil y una estratagemas y obtienes tantas gemas que todo está chupado, pero esos momentos en que Kat se convierte en una chica normal funcionan de lujo para mostrar lo que el jugador ha aprendido y cómo lo echa tan de menos como ella.

Lo que sí me parece inaceptable es la historia. Llena de clichés, predecible hasta el hartazgo, muy poco interesante y repleta de incoherencias... Recuerdo especialmente la sustitución de la estrella de la estatua con Syd, una sección lamentable cuando uno se para a pensar mínimamente: no solo está claro que es una trampa, es que no entiendo por qué los policías que vigilan la zona no ven a una chica que viste de negro y vuelta dando el cambiazo a la estatua que están protegiendo. Vamos, que no hay quien se crea la historia. Al estar tan dividida en capítulos, jamás me he sentido conectado a ella. Los desafíos y misiones secundarias (que oscilan entre el tedio y lo interesante) son tan atrayentes que la historia principal me cansa, sobre todo cuando esta reduce las mecánicas hasta entonces kinestéticamente potentes. Tampoco es que el resto sea mucho mejor.

Creo que también es importante hablar del fanservice. Adoro que el Team Gravity haya apostado por poner a una mujer en el papel principal y hacerla un sugus de piña justiciero que cuesta no querer (aunque su ingenuidad me enerva en ocasiones), pero ¿de verdad eran necesarios trajecitos como el de las carreras? Es más, ¿hacía falta ponerla desnuda en varias ocasiones en la historia principal? Que Kat durmiera sin ropa porque acepta su cuerpo y lo ve como natural sería genial (a tope con el nudismo, Kat), pero la forma en que reacciona ante Syd u otros se asocia antes al prototipo de anime genérico que al de un personaje creíble. Le resta humanidad y, sobre todo, la convierte en un tropo con patas.

Más allá de estos elementos, poco resta por decir: la trama en viñetas es una limitación de la PSVita que, por desgracia, destruye un poco el ritmo, y hacia el final del juego, explorar las ciudades resulta menos interesante por repetitividad. Por suerte, la duración es tan adecuada (unas 13 horas para tenerlo todo al 100 %) que nunca llega a cansar del todo. Es, como he dicho al inicio, un juego con un concepto muy interesante que ejecuta con bastante fluidez, pero se encuentra rodeado de una historia absurda que me tira muy para atrás.

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Solid_Kuro
Solid_Kuro gave Feb 27, 2021
Solid_Kuro gave Feb 27, 2021
Cringey, but fun
This review is for the PlayStation Vita version

Gravity Rush is an incredibly stupid anime with a very fun gameplay. Writing (story, characters, dialogues) is so embarrassingly bad I kind of felt ashamed of playing the game. But then there's gameplay - and this is where the game shines (mostly). Gravity mechanic makes traversing the in-game world super fun, and I enjoyed combat, despite it being messy at times. The game looks pretty good and the dynamic comic book storytelling could be great as well if not for the horrible writing.

Overall, it's a mixed bag with a huge room for improvement. Fingers crossed for the sequel.

Untuvakana
Untuvakana gave May 8, 2017
Untuvakana gave May 8, 2017
Untuvakana's review of Gravity Rush

Gravity rush is a good game with original gameplay mechanic. Begining of the game can be a bit disorienting because of gravity shifting but you will get used to it. First complaint would be comicbook cutscenes that felt a bit boring (this was originally vita game so it was understandable) but still it felt a bit lazy. Second would be combat, depenging of enemy that you are faceing combat will work fine or be worst fucking enemy you got. I'm looking at you gravity kick combine with Malloid or Batouyue. This is one of those games that you shouldn't analyze too much just enjoy it or only thing you can think is (quoting zero punctuation here )"flying homeless stripper"

Snapefan
Snapefan gave Feb 21, 2016
AlfredoSalza
AlfredoSalza gave Mar 22, 2015
AlfredoSalza gave Mar 22, 2015
AlfredoSalza's review of Gravity Rush

At some point in the game I had +6000 gems and couldn't find anything that seemed useful to spend them on. You can beat anything just waiting for your super powers to recharge. Because of this, the combat is essentialy broken and the sidequests become nonsense.

The music is nothing to write home about, the story is not that interesting, most of the characters and dialogues are pretty cliche, the combat is not challenging.

On the other hand, the controllers are quite good (except when sliding), Kat/Raven are likeable and the gravity mechanic is extremely well implemented, to the point where I could recommend this game only because of that.

Worth playing but keep your expectations low.

joethehuman
joethehuman updated their status Oct 2, 2013
joethehuman updated their status Oct 2, 2013

The pacing was... Okay. All in all, a great ride. Can't wait for the sequel!